Lazr - 布料平台冒险(Lazr: A Clothformer)

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你准备好了吗?- 一只全息宠物狗。你可以抚摸它 - 你甚至可以和它玩取物游戏!……他就是你的 HoloDoggo!

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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大体上就是说,每个物品自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在可混合物品数组里排第几,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中的排名……,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置),然后这个名字因为和数据表的行名称相同

agoo:试玩版2.2.1 更新日志

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试玩版发布一段时间了,收到一些反馈,主要集中在难度上,诟病比较多的是部分谜题存在不必要的复杂度,还有一点就是游戏的目标感不强……目标感这个,存粹的谜题游戏基本都差不多,就是一路解谜而已,不过额外的目标还是更好的。……我大改了游戏中的谜题开启方式,从之前的按区域改为大世界的形式,这样能更好控制玩家游玩的路线,避免玩家提前玩到一些难的题目

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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单机游戏这么可能是合适的,在网游里确实很少见。……显然是精心设计的,这就是为什么我之前说《黑神话》大概率是先设计世界观,再设计其它模块,或者说其它模块是为讲故事服务的……《知识体系(二):游戏策略设计框架》里就介绍这三点,本文就不再赘述

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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距离我从上一个公司辞职已经快1年了,辞职的原因很多,导火索基本就是我被人给踢了。……老实说,我确实说这位美术同事的坏话【但绝不是她口里添油加醋的脏话,很多都是说图的不好。】……那段时间我整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么,我可不想因为她这种人变智障或者残废

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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Roguelike 很多基本要素,那么对开发者来说,几项是需要花时间去做的。……我们也曾经介绍其它的一些方法,今天用互动形式来介绍:随机生成洞穴类的地图 近几年,独立游戏中采用了……生成的确实像是一个洞穴呢~已经可以用这样的地图来一些游戏了(至于做什么就看您的想象了)

sadi:2023独立游戏开发总结

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这也是一个好的信号,就是这类型游戏这种品质的在没宣发的情况下是能到这个收入程度。……与美术合作制作流程比较幸运这次耐心的也比较厉害的美术朋友跟我一块业余,他负责核心美术原画整体审美……明白自己为什么游戏我当初写第一行代码就是为了游戏,而如今我也只会做游戏了

首领传说-圆桌骑士(HUGE EMPIRE )

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只可惜再也没有续集...时隔20多年,希望用我们自己的语言,重现他昔日的辉煌...并且献给曾经为他执着的你我……又或者很少...相信不少人都与我们一样...在操场上可以盯着蚂蚁看半天在书摊前翻着各种漫画大作却可以不用在校门口可以各种蹭同学的一毛钱炸串在超市里体验购物车的快感在溜冰场假装轻舞飞扬在肯德基麦当劳吃的超面子在街机房看着高手们通关忘记了上课时间……1991年...致敬他们的1991年...就是从这一年开始,这个游戏伴随了你我的童年,就是从这一年开始

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

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而今年的春节,一神器可助你耳根清净。……每当有人问你对象如何的时候“忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房酒席”每当有人问你工作如何的时候……要不要考虑贴一张“年兽镇桌符”,保耳根清净春节?

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

版本:Early Access


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