初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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手把手一步步教你怎么参展东京电玩展:) 引子作为国际著名游戏展会之一的日本东京电玩展,一直被称作游戏玩家朝拜的圣地……各展馆的分布回想我当时看展台的情况,现在还有点小兴奋啊!……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己

Critical Path Project 游戏要义系列 Vol.1

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游戏要义系列是由 Artifact 制作的一个挺牛逼的项目,邀请到电子游戏行业中的各种人物来讲述他们对游戏的理解……游戏要义系列是由 Artifact 制作的一个挺牛逼的项目,邀请到电子游戏行业中的各种人物来讲述他们对游戏的理解……这其中有游戏制作人、游戏导演、作家等等等等等等等等,有大名鼎鼎的神人,也有你闻所未闻的大牛,他们都有过参与成功作品的经历

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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但究竟是什么确切的东西,让“老玩家”们如此抵触呢?……传统电子游戏:不可以用现实金钱推动进度的游戏。……但无论怎样,我看好传统电子游戏。感谢:氪金过多会改变游戏设计?

杰西卡(Jessika)

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你最后的愿望是什么?……无论别人会怎么说,为了我的内心安宁,我想——不,我必须找出你这么做的原因。……在这场以视频为基础的神秘冒险中你将要扮演一位组织成员,专职处理逝世者在电子世界的踪迹——所有行动都由家属要求

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

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您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/sekachu已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本……《在世界与世界的正中央》国际中文版将同时收录简体中文版和繁体中文版内容

音乐革新(Music Power Up)

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作为 20 世纪 80 年代的音乐家,为早期的电子游戏创作音乐。……从头开始,制作声音和旋律,或者使用预先编写的模板

街机博物馆:咚奇刚(Arcade Archives: Donkey Kong)

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ドンキーコング,英语:Donkey Kong),是任天堂公司所推出、以名为咚奇刚的虚构大猩猩为主角的经典电子游戏……任天堂制作的马里奥系列的主角马里奥在此系列亦有登场

电子谜题实验室(Electronics Puzzle Lab)

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从基础难题开始,逐渐进展到将在逻辑和电子知识上测试您极限的高阶挑战。……准备好深入到电子的迷人宇宙中,重新定义您对谜题的认知了吗?……警告:这款游戏简化了电子元件以便轻松娱乐,无需专业知识

小组帖子:又一个发掘indie game的网站

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发起:ayame9joe eastecho: 一看网址就是要翻墙的…… craft: 域名这么长- -……craft: @craft#2 小自动放大好像有点惹人烦恼

小组帖子:【置顶】Construct2/3 版主管理内容和版主计划(本贴请勿回复)

indienova.com/groups/post/1061

群的宣传将成员的话题归档翻译 scirra.com 官方的BLOG更新负责引导论坛成员的问题解答负责C2……中文区的宣传其它个人的计划和方法月末总结:本月计划的完成情况总结总结QQ群的新增人数,活跃度的变化总结C2……基础、C2与微信对接、PHP/MySQL/Redis、C2前后台数据交互;经历项目(服务客户):上海全家集团

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