毛蟹穴

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毛蟹穴是僑光科技大學2021年畢業生的畢業專題,遊戲是改編自清朝嘉慶年間臺中沙鹿地區活人陪葬真實事件,……文化連結毛蟹穴這個遊戲是改編自清朝嘉慶年間,臺中沙鹿地區活人陪葬真實事件,並加入情和復仇的劇情讓遊戲更豐富……,結合臺灣傳統技藝皮影戲作為美術風格製作出這個遊戲,為此我們在製作過程中別訪談了國內皮影戲專家黃興武老師

宅人传说(Legend of Homebody)

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发行:疯王子中集团总部, CrazyPrince。宅人传说, 宅人傳說。……你若是玩了这游戏,就觉得自由职业好简单,那就大错错了。只是点点鼠标就能学到真本事吗?……----- 这是个人第三作,做了挺久,主要数据内容,界面,我又比较懒,所以做了很久

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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有人就会说了,我们只有程序,怎么开工,我说黑白两色的立方体就足够了。……扯了这么实际上就想说独立游戏耗不起,且行且珍惜,记住热情是会指数递减的。……找准游戏的情感切入点才能让游戏立体,不然就只是一只干扁的咸鱼而已

赠予神家与谎言(The Days Without Gods)

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现在是 G.L.196,自神选择离开这个世界已经过去 196 年,自大法师帕潘重新解析魔已经过去 147……比起过去只想往龙与地精头上扔火球的蛮荒时代,现在魔法已经变成了一笔生意。供水?能源?安保?交通?……塔林把手的青梅竹马。西索的直属秘书,莫里的同事,也是希尼娅的“母亲”

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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这个问题对于职业电竞来说也一样,像在丹麦,电竞选手基本也要花这么钱开箱,才能跟上环境的竞争强度。……在我看来,分歧这么的原因之一,就是我们在讨论游戏成瘾时没怎么做真正的界定。……这也是研究者将来面对的挑战,他们要说清楚,自己讨论的成瘾究竟是什么含义

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……FPS操作维度频率高,操作教学需要精细拆解并循序渐进。……新进体系的本质是使玩家获得最佳的游戏体验,敏锐的观察市场和用户的需求变化,用热情打磨更好的游戏内容,才能让游戏真正蓬勃发展

“我觉得动物之森没什么好玩的”

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收集:收集也是动森的一核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你的名画有可能是假的),听音乐演出得到的唱片……从动森本身角度讲说了这么终于讨论这个游戏本身最让人喜欢的原因了,先说结论:单纯,真实。……就连遇到坏脾气村民和不好的事情也只是和我们童年遇到的小烦恼小挫折一样,单纯,可是这个单纯必须建立在第个特点

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

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收集:收集也是动森的一核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你的名画有可能是假的),听音乐演出得到的唱片……从动森本身角度讲:说了这么终于讨论这个游戏本身最让人喜欢的原因了,先说结论:单纯,真实。……就连遇到坏脾气村民和不好的事情也只是和我们童年遇到的小烦恼小挫折一样,单纯,可是这个单纯必须建立在第个特点

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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我的困惑在于:这场戏的许多情节会同时在宅内发生,而不是线性的一幕接一幕地上演。……我的导演要怎么读剧本,我又要怎么读?——如果有两场、三场,或者,最多时数字变成了八场!……——这么场戏同时发生,如何在按数字顺序排列的格式限制内阅读一个非线性剧本?

CorsivaMonotype:新酒保故事

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才能让客人感到满意甚至迸发灵感(补充:你甚至可以在杯子上增加装饰!)。……除此之外,玩家还需要地形因素并合理利用他们。……Ori还在琢磨怎么玩的文森

版本:Early Access


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