indienova.com/steam/game/1746540
(以下内容游戏中没有,但是和剧情有关): 一个小女孩在看电视, 看到疫情期间在战场的医生, 她说:“医生演的好像啊……其实是:我称了一下体重, 都变成这样了, 中国文化怎么能发展的起来呢?……游戏剧情:在现代,主角是一名普通的告诉学生,他和别人一样,没有出众的容貌,也没有出众的成绩,就在这时
indienova.com/game/faded-stories-greenberg
如果一切都可以发生,那么你怎么知道什么事情是真的?……如果你没有记录你的历史……那么就好像你从未存在过一样。绿堡没有伊始,但它的终结却已经很近了。……在绿堡,时间没有意义,空间却是无限的。这座城市有无尽的历史,然而……整个地方正在逐渐消逝
indienova.com/game/traumada
我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?还是我是索取者?我将让时间为我找出答案。……不管有没有我,它都会展开。 探索我童年家园的恶梦版
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性……虽然目前进程处于60%左右,但其实大部分开发工作在80%-85%左右就结束了,剩余都是些比较轻松的工作,如果没有意外的话
indienova.com/u/paledust/blogread/23448
那么我接下来就是想着怎么把这个动作系统变为一个更有计划性的系统。……但又觉得这么设计不好,因为即即使玩家确保摔倒的概率很低,依然可能发生玩家要摔倒的事情,同时又不设计任何补救的措施……接下来就是prototype,然后将不同的数值联系起来,看有没有比较有意思的事情
indienova.com/groups/post/101345
之后还是策划,可兼任部分程序工作(本科修过计算机辅修)。……已离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……期待全职程序加入,如果没有,那还是我自己写
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184
没有热点关键词。没有roguelike,没有类恶魔城,没有经营,没有沙盒。甚至没有机制上的创新。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.…….已经可以预见的吐槽:1、你这游戏怎么这么短!
indienova.com/groups/post/1756
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线
indienova.com/u/rangerx
微博:短信功能误删怎么办
版本:Early Access
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