电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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整个世界玩起来就好像是一根根又短又线性的小路连起来的一大堆村庄集合体,要不是路上每隔五步就会跳出来一批敌人……游戏的大部分时间都消耗在这些填充战斗里,并且只有通过这些战斗你才能到达一个又一个长相雷同的村落,完成一些可以说是懒到底的“去这里,那个……而更让人困惑的是,除了背景设定以外《重返克朗》与《叛变克朗》相差甚远

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身

去远方(Relieve)

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我们在探讨传统漫画叙事与谜题交互的边界,去远方由一群热爱游戏的东南大学本科生开发,目前正在以非常积极的态度前进

RemJack:剧情 | 悟空再传(下)

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以后游戏或许有用。……悟空生性逍遥,哪里愿意再被捉去封印?可对手却是如师如母的仙子,急得他抓耳挠腮,好不着急!……又换了另外的神仙追。悟空天资极佳,此时已是神通大成。天兵天将、诸路神仙已是无人打他得过

小组帖子:基地建设策略塔防FPS独立游戏《末日绿钞》GROSS 玩派PLAYSECT实机演示

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尽可能地收集现金来升级你的防御系统,并时刻保持领先。你撑过一波又一波的攻势吗?

小组帖子:基地建设策略塔防FPS独立游戏《末日绿钞》GROSS 玩派PLAYSECT实机演示

indienova.com/groups/post/102186

尽可能地收集现金来升级你的防御系统,并时刻保持领先。你撑过一波又一波的攻势吗?

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……关于游戏引擎选择,虽然我有使用unity的经验 但如果做小体量项目的话 可以考虑一下其他引擎这里列举一下我了解过的引擎……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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数据为了好看,实际上已经非常真实,假设一个大作,好比韩国为例,授权金100万美金,开发商分成一半,这里……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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酷安没有明确说明,但是一直显示待审核) 目前只有TAPTAP可以以测试方式发布,并且由于被整改,只能转化到网下载……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品……以测试游戏形式发行为主和国外appstore和google play in: @小纯工作室#7 哦哦 一般广告在哪里接呢

毛骨悚然(Shivers)

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博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运舛的参观者在哪里

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