3D PUZZLE - Leafless

indienova.com/steam/game/3651720

收集 3D 拼图,将物品转移到正确位置,创造一个美丽地方。……收集 3D 拼图,将物品转移到正确位置,创造一个美丽地方。……如果你错了物品,你可以把它扔掉,它会回到起始位置,以便你可以再次拾取

3D PUZZLE - Race Track

indienova.com/steam/game/3660800

收集 3D 拼图,将物品转移到正确位置,创造一个美丽地方。……收集 3D 拼图,将物品转移到正确位置,创造一个美丽地方。……如果你错了物品,你可以把它扔掉,它会回到起始位置,以便你可以再次拾取

Ukko 与 Guara:斗转星移(Ukko & Guara: Stellarbound)

indienova.com/game/ukko-and-guara-stellarbound

一颗流星进入了地球大气层,并断成了两半。……驯鹿 Ukko 和鬃狼 Guará必须将星星两半连接起来,以恢复其神奇力量。……解决谜题,在不同气候条件下完成挑战

核心部落:超核国家(Coreborn)

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一款以《超级核心》开放世界为背景多人生存游戏。建设、发展并保卫您城镇。……在 Sorgoth 攻击和其他不利条件下生存。合作掠夺、收集资源并创造历史

千水:11月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/4610

这个月人员已经到齐,已经开始填补内容目前来看,进度还比较乐观(-_,-)渲染完之后效果其实让我自己都眼前一亮体素建筑还是很舒服然后顺便感叹下动作真的是………技术美术…之前现学现卖拿出来一对比,就…是吧就突然感觉游戏上了一个档次…←来自于原画师胖儿不满最近在

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

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区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果最终影响,会给游戏体验本身带来极大差异结论。……我用例子来说明:在守望先锋中,不管是推车模式、守点模式还是抢点模式,虽然双方玩家杀人数量并不是判定胜负直接条件……举一些我玩时候例子:比如我双枪时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;滚动和扫把时候我就疯狂涂地

最后的希望:僵尸塔防(The Last Hope: Zombie Defense TD)

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在危险僵尸占领世界中成为明天捍卫者! 帮助守卫阻止他们,没有你他们做不到!……废弃农场、黑暗森林、后世界末日城市、闹鬼医院只是地图一小部分,您可以在其中测试您在经典塔防中策略……选择 您选择哪些被动升级并创建自己开发树! 在具有危险机制史诗僵尸上!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

DJMAX 复出新作如何解锁游戏内容 内容解锁现代游戏跟往前面十几年游戏有一个挺明显区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显……拿上图例子来说这里显示是完成歌曲总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示第 8 级就需要累计弹……系列前作来说其实内容解锁大部分可以理解成是随机,或者游戏内有跟某些条件对应但不会告诉你

街机博物馆:跃迁 & 跃迁(Arcade Archives: Warp & Warp)

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跨越平行世界战斗!……玩家在前进过程中穿梭于两个世界:用枪战斗太空世界,以及与时间战斗迷宫世界炸弹。……透过击倒在设定条件下产生 MYSTERY BEM,或透过一次爆炸消灭多个敌人来尝试获得高分!

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第七期:触发器与逻辑

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27883

在【条件】处右击,新建条件。……在魔兽地图中,它是由事件、条件、动作组成东西。……条件

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