iNSPiRATiON 灵感发现:和地面结合的街头涂鸦

indienova.com/u/inspiration/blogread/33

很有意思的街头涂鸦~ 来自意大利的街头艺术家 Caiffa Cosimo,大家也叫他 Cheone

七宗罪:迷失于迷宫(7 Sins: Lost in Labyrinth)

indienova.com/game/7-sins-lost-in-labyrinth

你的目标是什么?逃跑或隐藏,尖叫或哭泣。找到秘密,并提防跳楼的惊吓,这将震动你的淘气的心!……你的目标是什么

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

镜之美人(Mirror Beauty)

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玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……,但是Altina可不是谁想见就能见的,前面等待着你的究竟是什么呢?!

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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上升活动(Rising Action):意思是你的故事需要从头到尾保持一个逐渐地上升。……其中最重要的主题是什么?……(200-400)写关于为什么你喜欢这个故事或者这个故事哪里打动了你?

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

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但是经过自己的一顿操作,发觉获取流量太难了,现在也渐渐的可以理解那些搞噱头,或者标题党的人了,除非是有花不完的钱,流量……,广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易。……,但是这也是独立游戏的优点,在尽量少的资源下,做出有意思的游戏,也有很多独立游戏有创意,很有意思,很好玩

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

indienova.com/groups/post/100401

商业游戏兴趣不大,想做既挣钱也好玩的游戏,家里不是很缺钱,慢摇一会儿队友,等一两个有缘人。……#3 不好意思少了个符号 少年勿忘初心: 自己来更新一下,目前程序和策划朋友已经不少了,跪求一波美术~……Filly: 虽然但是,你们是什么类型的游戏,需要擅长什么类型的美术呢?

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p1-p2/

尤其是在使用了一些翻译工具,如 Trados,之后,一个游戏文本被拆的四分五裂,译员可能根本不知道上下文是什么……我也没有嘲讽译者的意思,在高强度的翻译之下,很难遇到一个地方就查一个地方,但是译者可以的,就是把问题记录下来……但是翻译永远不是“看着翻”这么简单,我也不是什么大家,接受大家的指正和质疑

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 流程

indienova.com/groups/post/692

开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?解决操作呢?

不予播出:惊悚直播秀(Not For Broadcast: Live & Spooky)

indienova.com/game/not-for-broadcast-live-and-spooky

直播间里只有你一个人,你面前这些奇怪的新设备是什么?……新的“鬼影效果”按钮不仅能让整个拍摄过程更具氛围,还会让在场的摄制组人员知道下一步该去哪里

版本:Early Access


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