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思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍:1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行……,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验,做过一些数据还不错的游戏,目前是在深圳的某家游戏公司当制作人
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indienova官方直播间主播,indienova 撰稿人,游戏古登堡计划 Project Gutenberg 负责人
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目前抢先预约活动已经开启,玩家们可以登录https://2023summer.playbattlegrounds.com.cn……都可以在预约页面(https://2023summer.playbattlegrounds.com.cn……预约网址:https://2023summer.playbattlegrounds.com.cn/
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所以隔壁的基础业务部和大公司的业务技术线也没不用羡慕的(我在里面想出去,你在外面想进来)。……3.最后一点,技术出身的负责人,我建议还是不要放弃技术,即使不再做技术,但是仍然可以关注技术,这和佛家的人说的混沌时期的……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里!
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认证:元气工作室负责人 微信:原力互娱-文和
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日本 THREE LIGHT负责人佐佐木说“游戏和游戏音乐是相互共生共融的”。……随着手游泛娱乐趋势发展,游戏背景音乐将成为整体支撑游戏品质的一个分支已是一个趋势,国内的音乐外包公司在不断地努力做出高精尖的音乐
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App Store链接:https://apps.apple.com/cn/app/oxo-%E5%8F
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游戏注入全新的思维与真实的画面效果 我的名字是Cody Monwell,我是一名来自中国资深的游戏开发者和游戏主策,目前居住在CN
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