singheWang:独游《财由》进程:关于鸽了九个月这件事

indienova.com/u/singhewang/blogread/30539

公司工作太忙了没有时间。996到007之间。要么在学习要么在公司要么在去学习或公司的路上。……在想可以在tap先上传预告。需要先做完demo。美术外包,再把一部可分解的功能卖至虚幻商城

改变(Change)

indienova.com/g/Change-2

游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……游戏特性: 双主角叙事的方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

技能需要全面的提升,只是创业很小的一部,正式进入美术设计环节,才是整个过程中的重头戏。……,重要部分会画一些草图商议,另外一部就是直接绘制正式使用的图片,因为大量的工作不允许我们有复杂的流程……迷你团队必须在流程做减法,一句话:耗不起!是什么都耗不起

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

技能需要全面的提升,只是创业很小的一部,正式进入美术设计环节,才是整个过程中的重头戏。……,重要部分会画一些草图商议,另外一部就是直接绘制正式使用的图片,因为大量的工作不允许我们有复杂的流程……迷你团队必须在流程做减法,一句话:耗不起!是什么都耗不起

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

某天外出购物时突然遇到了大地震,地震停止后,发现原本该是公司的地方竖立着一扇巨大的门……公司公司中的员工一同消失……有些怪物会使用特殊技能,因此根据敌人特性组建队伍进行战斗十重要。……公司重建虽然公司在门出现后就消失了,但可通过玩家的努力再次重建起来

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars

某天外出购物时突然遇到了大地震,地震停止后,发现原本该是公司的地方竖立着一扇巨大的门…… 公司公司中的员工一同消失……有些怪物会使用特殊技能,因此根据敌人特性组建队伍进行战斗十重要。……公司重建虽然公司在门出现后就消失了,但可通过玩家的努力再次重建起来

灾难实验室(Terrible Laboratory)

indienova.com/steam/game/985430

21岁的库妮卡博士是世界最具威望的科学家之一了,最近她一直在研发新型机器人,这场科技的突破可能会震惊全球……雪上加霜的是,竞争对手的公司还在不遗余力的挖角她的实验室助理们。……游戏特色生动写实的RPG游戏科学突破可以赚钱兼职可以赚钱干掉想要捣鬼的同行还有竞争对手公司

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

所以现在中国很多的游戏音乐公司面临的问题基本是倒闭,我有个朋友就是在游戏音乐公司,刚上班的前一个星期告诉我说……我当时也很懵不是之前都好好么,他告诉我身为制作人在公司现在还要自己去接单.......所以这就成了一个恶性循环一个毒瘤很多公司基本都没活做……正好符合这个音乐电吉他走的就是一些点缀性的东西,其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2钟但是一钟过后

小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

indienova.com/groups/post/2227

最后一部再会跟大家说一下我们的项目,叫做创新波兰乐游无限这个项目,这是我们大使馆文化处的一个项目。……好,我们来看到第一部,就是我们的游戏市场的市值,我们来看官方的一个数据,截至到2016年的时候,我们整个波兰的电子游戏市场的市值超过了……在2017年第15届ChinaJoy,我们也是有波兰独立游戏基金会组织了一个波兰的展位,当时也是和很多中国代理商进行面对面的交流

阿兰多拉(Alundra)

indienova.com/game/alundra

动作角色扮演游戏,由 Matrix Software 公司制作,索尼电脑娱乐公司于 1997 年在 PlayStation……发行

版本:Early Access


总页数:50


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