最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

indienova.com/game/last-victim-house-of-fear

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

BLASK(Blask)

indienova.com/game/blask

通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里

摇杆牛排:小波头顶一扇不详的窗户

indienova.com/u/joysteakstudios/blogread/3717

小波头顶窗户上的花纹,是一只不详眼神的鸟,盯着好奇的小波,究竟是什么呢?……已经开始测试,欢迎大家前往测试:https://indienova.com/novapress/game/id

暂无名工作室:PG版 Classic0.2.6 更新日志 20210907

indienova.com/u/linky/blogread/29297

Pygame版Pre-39更新日志20210907添加临时npc(id1001:0:1)现在Main.bat……不再显示黑框,但是这个版本的Main-text.bat好康的现在踩在熔岩和辐射地会受伤现在饥饿度掉没会受伤加快饥饿速度为原本的

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利……2022春节即将来临,愿大家都能大

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利……2022春节即将来临,愿大家都能大。(转发自:原日志地址)

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利……2022春节即将来临,愿大家都能大。(转发自:原日志地址)

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,又到达了哪里

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

miss_previous:判定点前一格上是否音符(事件),就读取其事件 ID,没有则为 0;prefect……:判定点上是否音符(事件),就读取其事件 ID,没有则为 0;miss_after:判定点后一格上是否音符……之所以这么,是因为我们不想在结算页面(成功 / 失败)使用 触发条件:确定键 之外的触发条件,尤其是

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

miss_previous:判定点前一格上是否音符(事件),就读取其事件 ID,没有则为 0;prefect……:判定点上是否音符(事件),就读取其事件 ID,没有则为 0;miss_after:判定点后一格上是否音符……之所以这么,是因为我们不想在结算页面(成功 / 失败)使用 触发条件:确定键 之外的触发条件,尤其是

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