indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
那不是传统的rpg,打怪升级穿装备只是可有可无的内容,而那个demo也很短,大概5分钟,3条『平行时空……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……既然要在几十亿人群中找到可以接受自己游戏的玩家,那平台就非常重要。于是,制作了DOLO
indienova.com/u/yuhua/blogread/11670
最重要的东西 已经在手上了 今日进度1.修改顶部的布局 重写了很多UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理……既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/groups/post/100433
发起:方程 官网:https://www.otosan-game.com/官推:https://twitter.com……/otosangame在制作Earthbound-like列表时发现这款还未入库GameDB这标题,お
indienova.com/steam/game/373930
不仅有20多个极具挑战的单人战役,紧张刺激的遭遇战模式,更有对抗性极强的多人联机模式等你呼朋引伴,在局域网和互联网中战个痛快……发掘敌军坦克的弱点,找准时机设置埋伏,派遣步兵占领建筑物…是智取,还是发动空袭给予敌人毁灭性的打击 —……支持Steam创意工坊的Mod 制作与分享。可选的“即时含暂停”模式,进一步增加游戏的策略深度
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
优化的排期是怎么样的——一般大家会列出50-100条优化意见。……[ 紧急版本迭代 ] Q团队的组织架构大概是怎么样的?是分成不同的职能部门,还是分成不同的业务模块?……另外PM的情商很重要,因为这个岗位与人交互特别多。 Q招人之后会怎么培养?
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35218
不过,对火炬无限的玩家来说,管你是怪谈还是克苏鲁神话,只要亮出血条就会成为他们强大BD下的手下败将,收获满满当当的战利品……现在前往火炬无限官网、TapTap官方社区还能获取新赛季的更多信息,热爱ARPG的玩家尽情期待“雾都怪谈……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
还是我需要通过诬陷某人或某事达到怎样的效果?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……,至于如何将这部分内容展开还是等到我有更多积累的时候再说
indienova.com/steam/game/2778540
由个人使用RPGmaker制作的传统日式RPG游戏,玩法机制简单,线性剧情没有分支选项。……非常不开放的世界,只有特定的几位主角可控,职业可以在升级过程中自由选择,每个职业都有不同特色。……没有专门的传统奶妈职业,物品重要性非常高,恢复、攻击物品都需要大量常备
版本:Early Access
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