Sign:精灵之息——阶段回顾

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那不是传统rpg,打怪升级穿装备只是可有可无内容,而那个demo也很短,大概5分钟,3『平行时空……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……既然要在几十亿人群中找到可以接受自己游戏玩家,那平台就非常重要。于是,制作了DOLO

羽化:Day 18

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重要的东西 已经在手上了 今日进度1.修改顶部布局 重写了很多UI逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔设计比较合理……既然想不出更好 还不如借用别人设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

独白 Vol.1 Jerry:坚持一场永不重复自己的历险

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游戏制作固然如同游泳,坚持最为重要,但更重要的或许还是把生活本身变成一场游戏。……缘起聊几句这个节目的缘起:关于开发者访谈,我们一直是以文章和对话形式在做,效果就我个人来看还是蛮烂……游戏制作固然如同游泳,坚持最为重要,但更重要的或许还是把生活本身变成一场游戏

小组帖子:申请添加:Otosan

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发起:方程 官网:https://www.otosan-game.com/推:https://twitter.com……/otosangame在制作Earthbound-like列表时发现这款还未入库GameDB这标题,お

突袭4(Sudden Strike 4)

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不仅有20多个极具挑战单人战役,紧张刺激遭遇战模式,更有对抗性极强多人联机模式等你呼朋引伴,在局域和互联网中战个痛快……发掘敌军坦克弱点,找准时机设置埋伏,派遣步兵占领建筑物…是智取,还是发动空袭给予敌人毁灭性打击 —……支持Steam创意工坊Mod 制作与分享。可选“即时含暂停”模式,进一步增加游戏策略深度

机械迷城团队新作《银河历险记3》发售在即!

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Samorost 3了解Amanita Design的人应该知道,银河历险记作为其发家之作地位极其重要……1Samorost 1 在线玩银河历险记2银河历险记2Samorost 2 在线试玩额外推荐其实除了这几部正式作品,官网还提供了不少……Questionaut Questionaut为BBC制作 在线玩The Quest For The

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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优化排期是怎么——一般大家会列出50-100优化意见。……[ 紧急版本迭代 ] Q团队组织架构大概是怎么?是分成不同职能部门,还是分成不同业务模块?……另外PM情商很重要,因为这个岗位与人交互特别多。 Q招人之后会怎么培养?

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》新赛季SS4“雾都怪谈”定档4月19日

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35218

不过,对火炬无限玩家来说,管你是怪谈还是克苏鲁神话,只要亮出血就会成为他们强大BD下手下败将,收获满满当当战利品……现在前往火炬无限官网、TapTap官方社区还能获取新赛季更多信息,热爱ARPG玩家尽情期待“雾都怪谈……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

还是我需要通过诬陷某人或某事达到怎样效果?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样效果。……,至于如何将这部分内容展开还是等到我有更多积累时候再说

勇者救魔神—阿奎拉尼大陆战记

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由个人使用RPGmaker制作的传统日式RPG游戏,玩法机制简单,线性剧情没有分支选项。……非常不开放世界,只有特定几位主角可控,职业可以在升级过程中自由选择,每个职业都有不同特色。……没有专门传统奶妈职业,物品重要性非常高,恢复、攻击物品都需要大量常备

版本:Early Access


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