kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

当比较多的需要动态生成场景加入主场景的时候的时候,为了防止卡住主线程,提升用户体验,这个时候就需要用到辅助线程了……可以在官的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……不知道怎么 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查

找得就是这个(Find this!)

indienova.com/steam/game/698300

眼前忽然有一大堆各种各样的东西,而无情的是你需要在倒计时内完成,否则这标志着一轮的结束。……在游戏中,你需要在倒计时结束前找到所有必需的东西,它可能并不像看起来那么容易。……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!

疯狂高楼大亨(Mad Tower Tycoon)

indienova.com/game/mad-tower-tycoon

不断演变的各种事件将带来更多需要克服的挑战。……资讯是关键你需要掌握一切,哪些楼层需要维修,或是哪里的噪音程度会导致客户不必要的压力

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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indienova 推出 ISART Digital 游戏开发训练营的项目之后,大量同学前来咨询 ISART……indienova 推出 ISART Digital 游戏开发训练营的项目之后,大量同学前来咨询 ISART……ISART Digital 的申请中,不需要托福或雅思等标准语言考试,但需要通过学校内部语言测试

喵与时光的街角(Whiskers on Time's Corner)

indienova.com/steam/game/3145480

当猫咪在街道和田野里疯跑的时候√ 当猫咪固执地钻过狭窄缝隙的时候你曾经不知道它们在想什么,为什么要那样,……--------------------------在这个故事里,你扮演的小猫咪还将拥有一个伙伴,你需要好好照顾它……,记得无论到哪里,都要带着它一起

喵与时光的街角(Whiskers on Time's Corner)

indienova.com/game/whiskers-on-times-corner

当猫咪在街道和田野里疯跑的时候√ 当猫咪固执地钻过狭窄缝隙的时候 你曾经不知道它们在想什么,为什么要那样,……在这个故事里,你扮演的小猫咪还将拥有一个伙伴,你需要好好照顾它,记得无论到哪里,都要带着它一起

探长施密特:退却之时(Inspector Schmidt - The Ebbing)

indienova.com/steam/game/2492570

故事背景年轻的公务员瓦伦丁·施密特只想在北海度过他应得的假期。……侦探模式则在任务日志中提供较少的线索,玩家需要自己记录发现的线索并保持条理清晰。你已经问过谁了?……如果你需要躲避敌人,你还可以调整潜行难度。这样你就可以设定这些部分的紧张程度

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……我们是否需要将《艾迪芬奇》《史丹利》那些游戏排除在话题之外?……,也可以听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛的巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样的场景

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