小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

发起:凡人 我们是一个godot引擎游戏工作室,主要做乡村、自然、文旅、研探究主题的游戏。……乡村农场主题游戏的缘起,是因为我自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研近十年,接待过30多个国家的国际义工在农场以工换食

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

会员:Dawn

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某985 211大的软件工程学生,想要做世界上最棒的游戏

钻子游戏:虚幻4打光测试

indienova.com/u/zuanzike/blogread/27215

UE4打光的一个测试,主要目的是看看虚幻的光影到底有多强大;测试下来真的没让我失望,画面非常舒适,有下去的动力了这边画面有点糊

小组帖子:【广州大学生求组队】寻找程序大大与美术大大

indienova.com/groups/post/51217

发起:稻草人~ 我本人是游戏策划的,U3D和Maya懂一点点,希望在大学期间找几个志同道合的同学一起制作游戏

壹字之差(One Word Away)

indienova.com/g/one-word-away

游戏特性: 知识挑战 触摸操作 霸 Like 中国古诗 开发团队: Retro Daddy - 所有

Pop Up Story: Mahou no Hon to Seiju no Gakuen

indienova.com/game/pop-up-story-mahou-no-hon-to-seiju-no-gakuen--1

ポップアップストーリー魔法の本と聖樹の園, Pop-up Story: The Magic Book

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

indienova.com/indie-game-review/13-sentinels-aegis-rim-narrative-part-2/

本文将依据《十三机兵防卫圈》叙事文本的特质,引入后经典叙事之一的认知叙事,重新思考《十三机兵防卫圈……玩家和角色在苏醒后都会有的疑问:我在哪,我在做什么,我为什么要这么...东云篇的关卡设计将概括叙述(……鞍部十郎、口愁、关原瑛等角色的故事向玩家展示,主体的存在由自身行动决定,主体的未来也由自身的行动创造

蜥学东渐(Geckorientalism)

indienova.com/steam/game/2544620

↓黎羽科技发行群:469744523蜥东渐1群:820720682 ↓游戏核心玩法经营一所星际交流学院……“蜥”东渐管理学校里发生的诸多实物,与四位美少女角色互动,了解他们背后的故事合理安排学生们的政策,维持……游戏名《蜥东渐》取材于中国成语——西学东渐,指从明朝后期到近代西方学术思想向中国传播的历史过程

indie 新闻官: GDC2017 微软游戏筛选启动

indienova.com/u/news/blogread/1451

Review比较重要;与微软美国总部签订出展游戏TLA协议;美国签证,通过游戏筛选审批后,我们可以协助你办理

版本:Early Access


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