小组帖子:【大厂在职技术美术】寻找UE4独立项目

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本人入职不久,能力有限,所以希望可以边边干走通流程

小组帖子:有谁用houdini的吗

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发起:zzm88 我在边做边,作为特效 动画和关卡的工具

学园天堂(Gakuen Heaven: Boy's Love Scramble)

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園ヘヴン BOY'S LOVE SCRAMBLE! 。开发:Spray, Spray

Gakuen Tokkyuu Hotokenser

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園特救ホトケンサー。开发:TWOFIVE STUDIO。发行:TWOFIVE STUDIO

战术方程式赛车(Tactics Formula)

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在这个游戏中,玩家不需要实时赛车,而是需要考虑到汽车的物理学和统计,提前决定每一个动作

幻影地带:恶魔(Phantom Zone Daimons)

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她和神秘爱好者姐姐真决心与怪异之事作斗争

Gakkoi: Ai to Noroi to Valentine

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恋~愛と呪いとヴァレンタイン~。发行日期:2009-12-30

VirtuaVerse(VirtuaVerse)

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是一款赛博朋克的点击冒险类游戏,游戏设定在一个不远的未来,讲述了科技魔术师、AVR 涂鸦艺术家、黑客组织、加密货币部落、数字考古

小组帖子:招主程哈

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发现想要独立制作游戏 需要学习的内容太多了 再加上还要兼顾本职工作和家庭 一个人能完成需要太多的时间成本和精力了 而且的东西太杂……反而什么都不精 所以想专注于自己擅长的部分 我本身是电视台的一名节目制片人 在整体的策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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不需要特意,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?……要JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

版本:Early Access


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