indienova.com/u/milkiq/blogread/34396
如果你是从其他地方来到这里的,并且想提供反馈或在互联网上对我进行匿名爆粗,你可以去那边看看。……解决方法更加病态这次,是 C# 的限制。……然而,并且由于没有使用实函数,达到目的所使用的解决方法非常复杂
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/19338
在上上次更新里提到将要使用效用系统(Utility System)来解决"做什么"的问题之后。……三次会议paper感觉重复性有点高。尝试研究了两个Unity下的第三方实现Regoap和GOAP。……state库里的所有state的数据更新.每个agent关于自身的state也位于current state
indienova.com/u/ccx01/blogread/29265
“3分钟,我要她的全部资料” 谁能想到,小小星居然可以这么可爱那瞬间我忽然能理解那句“人在看到不好看的画面时会本能的想要划走……如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它的玩家,是从进入创意小游戏的评审开始的……想让精灵之息被喜欢它的玩家看到,是需要契机的。 希望精灵之息能收获粉丝
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600
以后大家准备做游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标网,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
GMTK 的一个视频里提到产生这个现象多是由于在开始设计解谜游戏关卡的时候没有想好关卡的主题导致的,他的解决方法是列一个……这个方法也被其他人提到过(比如递归推箱的作者)。……我希望能够尝试一定的叙事要素,在不喧宾夺主解谜玩法的情况下,或者说,至少让玩家能在场景中期望看到更多的信息
indienova.com/u/mcatin/blogread/27664
Unity在2020年更新了一套全新的input system输入系统,原生解决了很多原来需要自己手动控制的问题……所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的demo,分享一下这套新系统最基础的使用方法……恰好Unity在2020年更新了一套全新的输入系统,原生解决了很多原来需要自己手动控制的问题
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
),可以看到此时肯的血条已经见底,可以说处于绝对逆境。……>>>尾声文章到这里差不多该进入尾声了,坦诚说,构想本文之初我试图将其写成一篇事无巨细的保姆级观赛指南……......所以,希望本届杭州亚运会中国街霸选手们能够取得好成绩,或者说打出属于我们的高光时刻,就像EVO
indienova.com/game/fanaticblader
简单的操作方法-很简单。左右移动, 遇到敌人, 请攻击。障碍物, 跳过去就行了。真的很容易吧?……分析他们的模式, 攻击, 大家也可以当英雄! 要告诉我小费吗?……- 存在帮助恢复 HP 的单品, 增加 MAX HP 的单品
indienova.com/groups/post/2233
以下为演讲实录: 不忘初心,方得始终,如果说创新的过程中会遇到各种困难,那么只有我们坚持初心才能走到底并获得成功……在过去几年,云游戏一直在发展,在未来的两到三年,我认为会取得一个突破,因为带宽成本的降低、延迟的降低、……、GPU、FPGA等硬件为AI定制算力,从而在性能、延迟等方面可以满足游戏公司的需求
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.134 秒(地球人时间)