TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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GMTK 一个视频里提到产生这个现象多是由于在开始设计解谜游戏关卡时候没有想好关卡主题导致,他的解决方法是列一个……这个方法其他人提到过(比如递归推箱作者)。……希望能够尝试一定叙事要素,在不喧宾夺主解谜玩法情况下,或者,至少让玩家能在场景中期望看到更多信息

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

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“3分钟,要她全部资料” 谁能想到,小小星居然可以这么可爱那瞬间忽然能理解那句“人在看到不好看画面时会本能想要划走……如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它玩家,是从进入创意小游戏评审开始……想让精灵之息喜欢它玩家看到,是需要契机。 希望精灵之息能收获粉丝

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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以后大家准备做游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经注册还是不要用。……教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标网,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询名称,例如“职场人生

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

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Unity在2020年更新了一套全新input system输入系统,原生解决了很多原来需要自己手动控制问题……所以在这就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单本地多人游玩demo,分享一下这套新系统最基础使用方法……恰好Unity在2020年更新了一套全新输入系统,原生解决了很多原来需要自己手动控制问题

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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),可以看到此时肯血条已经见底,可以处于绝对逆境。……>>>尾声文章到这里差不多该进入尾声了,坦诚,构想本文之初试图将其写成一篇事无巨细保姆级观赛指南……......所以,希望本届杭州亚运会中国街霸选手们能够取得好成绩,或者打出属于我们的高光时刻,就像EVO

极端剑士(FanaticBlader)

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简单操作方法-很简单。左右移动, 遇到敌人, 请攻击。障碍物, 跳过去就行了。真的很容易吧?……分析他们模式, 攻击, 大家也可以当英雄! 要告诉小费吗?……- 存在帮助恢复 HP 的单品, 增加 MAX HP 的单

《乌托邦》的诞生

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我的解决方法就是用岛屿来约束世界:这就是在《杀手鼩》里所做,这方法很棒,什么都不用担心。……不管出于什么原因,在媒体看来,《乌托邦》认为是——现在根据历史记录,我们才知道为什么—— 一款突破性新作……译者: [1] 此处指泰电子(Mattel Electronics),是玩具制造商泰于 1977

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

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以下为演讲实录: 不忘初心,方得始终,如果创新过程中会遇到各种困难,那么只有我们坚持初心才能走到底并获得成功……在过去几年,云游戏一直在发展,在未来两到三年,认为会取得一个突破,因为带宽成本降低、延迟的降低、……、GPU、FPGA等硬件为AI定制算力,从而在性能、延迟等方面可以满足游戏公司需求

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

漫反射、光反射、折射、反射这些也是。可惜道理我都懂,画还是画不好,平时也没空练。……青铜幻想: @nannan0811#1 确实理解方法和能画好是两回事,主要是觉得能够把整个画面的形成分解成一个一个步骤对初学者来说很友好……像画厚涂那种同时解决形状、结构、光影,太难掌握了!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

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(是真的水手)◆ 美术一号:一个刚学画不久小哥◆ 美术二号:一个学兽医小姐姐◆ 投资人一号:服玩剑灵时公会会长……◆ 投资人二号:会长发小◆ 投资人三号:读研同班同学(从海外律师行忽悠回国)就这样,我们开始了一年多踩坑之旅……◆ 返工率

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