小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

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以下为演讲实录: 不忘初心,方得始终,如果创新过程中会遇到各种困难,那么只有我们坚持初心才能走到底并获得成功……在过去几年,云游戏一直在发展,在未来两到三年,认为会取得一个突破,因为带宽成本降低、延迟的降低、……、GPU、FPGA等硬件为AI定制算力,从而在性能、延迟等方面可以满足游戏公司需求

小组帖子:AO画法的简介:一

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漫反射、光反射、折射、反射这些也是。可惜道理我都懂,画还是画不好,平时也没空练。……青铜幻想: @nannan0811#1 确实理解方法和能画好是两回事,主要是觉得能够把整个画面的形成分解成一个一个步骤对初学者来说很友好……像画厚涂那种同时解决形状、结构、光影,太难掌握了!

小组帖子: [GGJ2017][广州_10组][起名真是难][Jumping EGG!【跳跳蛋】]

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由于时间不足以及游戏性不足否决;②主提出方案二:制作利用跳跃震荡产生波纹对轰建议得到一致好评……,研究如何解决技术性难题,由于技术攻克需要主位于学校宿舍电脑上资源,不得不使用远程桌面,由于网络不稳定……,游戏物理效果代码编写也得以解决,技术性难题基本得到解决;⑧突破技术性难题后开始考量游戏世界观

求种子,但《小丑牌》版

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并且牌在各式牌组中能有效打出概率是 100%。4.……网上有许多“钢 K 流”种子,文中提到 9OUU79 是其中一个。……当意识到想要通过越来越大只有一种思路方向时,感觉游戏可玩性降低了,因为所做一切都是为了构造出指数函数

Subsideria

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想试试你能在惊险行星群中能存活多久吗?你传送到特伦布拉世界深渊里执行一项秘密任务。……特性:4场激烈boss大决战3个各有4种难度游戏模式超过70种难度成就6种不同属性行星攻击10种扭转局势能力与火力升级在网上排名榜上去跟你朋友竞技吧数据日志记载进度与探索秘密超过……10张原创配音碟HD画质你有存活下去潜力与勇气吗?

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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虽然无法实现预期“基于小时”精度范围,但基本也足够了,这项数据已可以使知晓:“那一天,进入第一章节玩家一共有……只返回了一项来自 1718496000(即 6 月 16 日)的数据,这说明 15 日并无数据更新;2……稍作调查之后,发现一些网站早已在尝试帮助开发者解决类似的困扰了

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

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:这里还是用原文,原意是攻击判定盒 & 受击判定盒,如果你常玩FTG、ACT或者FPS类型游戏……:这说的可够真详细 =_=)。……如果我们第一次检查失败,也就是,如果不应忽略敌人,我们可以击打它们并将其数据添加到列表中

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

:这里还是用原文,原意是攻击判定盒 & 受击判定盒,如果你常玩FTG、ACT或者FPS类型游戏……:这说的可够真详细 =_=)。……如果我们第一次检查失败,也就是,如果不应忽略敌人,我们可以击打它们并将其数据添加到列表中

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

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:这里还是用原文,原意是攻击判定盒 & 受击判定盒,如果你常玩FTG、ACT或者FPS类型游戏……:这说的可够真详细 =_=)。……如果我们第一次检查失败,也就是,如果不应忽略敌人,我们可以击打它们并将其数据添加到列表中

LeeTGame:【Lee哥】游戏卖不好,抖音背锅?输的其实是没有灵魂的大厂|经验分享 | 游戏开发

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Xbox,游戏行业最大竞争对手不是其他游戏,而是抖音?……淘汰真正原因又是什么?这期视频和大家分享一些观察和想法。……Battles 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

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