杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

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后来被誉为传世经典“2077年,居住城市被评为全美最烂地区”在这个时候还没有那么高的关注度,至少在外网上没有……:英文版台词 main issues 网友空耳为 many shoes,意即“很多鞋子”。……此外 CDPR 在漩涡帮任务中也表现出了极高技术水平:据旁白所说,这个任务一共有 11 种解决方法

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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家里生病,老婆搬家爷爷奶奶突发状况,亲戚猪瘟,货车撞,大姨求助,汽车保养,轮胎更换,等等经常请假……服务器的高并发,承载人数,这些东西师弟亲自下阵,暂停了八大连杀门开发,也因为人气而很有动力。…………想想也是,我说 去北京

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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也就是我们墙都是厚度1米厚墙233,也是为了方便建设和管理。……这里插一段,其实本来(也应该)是要把这个NativeArray放到例组件里,不过好像IComponentData……造墙拆墙TileMapSystemOnUpdate方法中做了两件事情:处理鼠标点击事件和更新地块模型

知识体系(十):给游戏建模

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建立模型之后才能暴露表象背后根本问题,从最根本问题入手,提供针对整个游戏的解决方案,否则解决一堆表层问题也不能让最终数据变好……高手跟菜鸟区别就在于经验和逻辑有没有形成模型,或者有没有形成方法论。……被数据检验过逻辑才能复用,价值才

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

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这个数组可以记录所需要值,因此不必新建变量来进行记录,可能有点不太清楚,但这个非常有用。……因为之前我们在处理状态机过程中会创建一些数据结构,因此当对象实例销毁时应当彻底销毁那些数据结构来释放内存……那在这种情况下,这个脚本就能派上用场了,这个利用了"state_stack"这一数据结构好吧,也许用说的还不够清楚

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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跟网游手游开发最大区别,感觉其实就是后者对于在线活动这一部分看重程度和投入精力会非常多。……最基础你可以看到其他玩家在这个世界里进度,运气不好(或者运气好?)……时候会碰到其他死掉玩家幽灵,显然用是其他玩家的数据而且比当前地图上怪会难一点,让游戏更热闹一点

小组帖子:【8.14已开奖】【送Steam充值卡】《画之谜》中国风关卡征集活动

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The Great Bear :这个图是作者看中后联系作者修改完成http://steamcommunity.com……同时他们作品将在近期作为官方关卡更新到游戏中别急,还没完,我们临时多加了有一个特别鼓励奖!……(第一次中奖挺高兴,还到处跟小伙伴呢。)

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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跟网游手游开发最大区别,感觉其实就是后者对于在线活动这一部分看重程度和投入精力会非常多。……最基础你可以看到其他玩家在这个世界里进度,运气不好(或者运气好?)……时候会碰到其他死掉玩家幽灵,显然用是其他玩家的数据而且比当前地图上怪会难一点,让游戏更热闹一点

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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那么今天我们就来介绍一种另外一种随机地图生成方法,它可以非常简单。……目前采用一个规则是: 采用规则: 按照 40% 几率初始化数据;Winit(p) = rand(0……对比一下 将两种方式采用同样初始数据放在一起做了一下比较,可以看到这两种方式还是有很大不同:(按

富川松木:角色设计1——阿狄丽娜与美颈

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但这些信息并不是一股脑就给出,而是随着时间推移逐步更新,同时还会提示该角色上一段时间线剧情,防止玩家产生……但他没有选择低头,辞职后他创立了颈,就是为了将运动与健康理念再一次推广向手机和电脑困住都市低头族……那天在和朋友闲聊这个设定,基于之前阿狄丽娜,她在听到我关于阐述之后着实逗乐了

版本:Early Access


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