indienova.com/u/ceasia/blogread/29940
后来被誉为传世经典的“2077年,我居住的城市被评为全美最烂地区”在这个时候还没有那么高的关注度,至少在外网上没有……注:英文版台词 main issues 被网友空耳为 many shoes,意即“很多鞋子”。……此外 CDPR 在漩涡帮任务中也表现出了极高的技术水平:据旁白所说,这个任务一共有 11 种解决方法
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
也就是说我们的墙都是厚度1米的厚墙233,也是为了方便建设和管理。……这里插一段,其实本来(也应该)是要把这个NativeArray放到单例组件里的,不过好像IComponentData……造墙拆墙TileMapSystem的OnUpdate方法中做了两件事情:处理鼠标点击事件和更新地块的模型
indienova.com/groups/post/2194
这个数组可以记录我所需要的值,因此我不必新建变量来进行记录,可能有点说不太清楚,但这个非常有用。……因为之前我们在处理状态机的过程中会创建一些数据结构,因此当对象实例被销毁时应当彻底销毁那些数据结构来释放内存……那在这种情况下,这个脚本就能派上用场了,这个利用了"state_stack"这一数据结构好吧,也许用说的还不够清楚
indienova.com/u/jagttt/blogread/3711
跟网游手游开发最大的区别,我感觉其实就是后者对于在线活动这一部分看重的程度和投入的精力会高非常多。……最基础的你可以看到其他玩家在这个世界里的进度,运气不好(或者说运气好?)……的时候会碰到其他死掉的玩家的幽灵,显然用的是其他玩家的数据而且比当前地图上的怪会难一点,让游戏更热闹一点
indienova.com/groups/post/1423
The Great Bear 注:这个图是作者看中后联系作者修改完成的http://steamcommunity.com……同时他们的作品将在近期作为官方关卡更新到游戏中别急,还没完,我们临时多加了有一个特别鼓励奖!……(第一次中奖挺高兴的,还到处跟小伙伴说呢。)
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/19005
但这些信息并不是一股脑就给出的,而是随着时间推移逐步更新,同时还会提示该角色上一段时间线的剧情,防止玩家产生……但他没有选择低头,辞职后他创立了美颈,就是为了将运动与健康的理念再一次推广向被手机和电脑困住的都市低头族……那天在和朋友闲聊这个美颈的设定,基于之前的阿狄丽娜,她在听到我关于美颈的阐述之后被着实逗乐了
版本:Early Access
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