indienova.com/steam/game/1341702
乌索尼亚有可能成为被压迫人民的希望灯塔,为每个人带来自由和正义;也有可能屈服于权力的诱惑,成为一个新的帝国……本附加内容主推新阵营“乌索尼亚”,也就是这个架空世界中1920年代的美。……这些早期的飞行机器具有多个不同的种类,包括反应敏捷的飞天机车和乌索尼亚英雄梅森上将的巨型战舰等等,它们可以穿越任何地形
indienova.com/u/lancelot/blogread/1772
结果是游戏的评论区确实有人提到“潜力”,但那是客套话,有潜力的意思是没实力。……其实那些好点子我都知道,毕竟我是创作这款游戏的人——我只是没做。Less is more.……这也是一般解密游戏的惯用套路,从最单一最空白的关卡开始,逐步增加复杂度和难度
indienova.com/groups/post/883
结果是游戏的评论区确实有人提到“潜力”,但那是客套话,有潜力的意思是没实力。……其实那些好点子我都知道,毕竟我是创作这款游戏的人——我只是没做。Less is more.……这也是一般解密游戏的惯用套路,从最单一最空白的关卡开始,逐步增加复杂度和难度
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34726
对我来说,玩的比较多才能发现其中存在的丰富的套路,充分使用理解到的套路,再将这些套路作为策略的元素,提高在这个危险世界中的存活率……但是玩家经常能开出类似"翻滚后可以增加伤害","每一发子弹都变成三个,总伤害更高但是有散射","枪支多时伤害高……启示:非pvp游戏中,能够产生顺风局和逆风局是有随机性游戏特有的能力
indienova.com/groups/post/103421
发起:执道 现为两人团队,主创全职,但因程序生育原因,无法继续投入开发,现急需一名主美与主程加入。……开发平台:UE5 美术风格:中国上古代风格,玄幻题材,兼具写实与故事感(有好的想法都可以沟通交流)demo……进度:项目完成约40%,机制框架完成,关卡设计完成60%主美需求美术风格定位:确定游戏整体美术基调,确保设计方向统一
indienova.com/game/vestaria-saga-ii-the-sacred-sword-of-silvanister
初代《维斯塔利亚传说》记载了索尔维亚帝国和梅莱达王国之间的战争,而此次的《维斯塔利亚传说 2》则将聚焦于初代主角塞特在这之后的经历……塞特因此被梅莱达奉为民族英雄,收到的赞美和荣誉远远超过了王国最强的骑士——他的兄长泽克斯。……;- 由业界老兵撰写的剧本,有国与国之间的宏大战争,也有人与人之间的尔虞我诈;- 根据你的选择和角色存活情况
indienova.com/steam/game/2541470
这是一款将2017年「Peony」发售的美少女游戏对应「PandaShojo」平台,重新製作成面向世界全玩家的作品……刚才,我看你好像快晕倒了」外表亮丽且身材姣好,看到别人有困难就无法视而不见的人妻。……・土方 樱「你跟我的孩子,总觉得有点相似呢……」只靠自己一手拉拔孩子长大,育有一儿的母亲
indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng
正好魔兽平台的最后一款 krz 大作完结了,于是来设计了这款游戏。……后记: 初衷是为自己设计的梦中的环境,明确了面相对象是自己的一款游戏.有不少人感兴趣并向我提了很多的意见和建议……,就算突然弃坑对自己来说也没啥特别的困扰呢
版本:Early Access
总页数:50
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