顺子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

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所以当这段代码被执行以后,我们可以用子弹这一个对象,在游戏中生成无数个实例,如下图:上述只是为了生成子弹而进行的一个小小测试……,即把生成位置的X、Y值进行修改,改成飞船对象自身的X、Y值即可而且你会发现刚刚我们生成的子弹都是静止不动的……飞船已经能够正常发射子弹了,不过子弹的发射速度看起来稍微有点快,如果我们想要调整子弹的发射速度该怎么

小组帖子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

indienova.com/groups/post/1256

所以当这段代码被执行以后,我们可以用子弹这一个对象,在游戏中生成无数个实例,如下图:上述只是为了生成子弹而进行的一个小小测试……,即把生成位置的X、Y值进行修改,改成飞船对象自身的X、Y值即可而且你会发现刚刚我们生成的子弹都是静止不动的……飞船已经能够正常发射子弹了,不过子弹的发射速度看起来稍微有点快,如果我们想要调整子弹的发射速度该怎么

小组帖子:GMS跨平台的原理是什么?

indienova.com/groups/post/1805

发起:windstore 是针对不同的平台,生成对应的原生代码吗?……如果是生成原生代码的话,这个坑是如何填起来的, 相比UNITY在这块都不能那么麻溜

RogueLite

indienova.com/steam/game/975600

ROGUELITE是一个简单的随机生成的地牢,受到经典RPG的启发。……特色:100层随机生成的地下城超过200个宝藏和70个怪物随机事件可以带来双倍的怪物或双倍的宝藏6个可玩的英雄和

小组帖子:有人用unity开发roguelike吗?

indienova.com/groups/post/818

官方教程: 2D Roguelike tutorial INDIENOVA : 房间和迷宫:一个地牢生成算法希望有些帮助……Kayiet白糖: 啊,请加油啊,内容量和生成方式应该都挺消耗工作量的

修仙故事: 轮回 (Cultivation Story: Reincarnation)

indienova.com/steam/game/1866880

roguelike单机游戏, 游戏主要取材于修仙/修真体系与中国神话故事FEATURES-像素风格图像-随机生成地图……-随机生成武器属性-怪物与宝箱随机物品掉落-选择升级奖励

射击砖块(Brick BiuBiu)

indienova.com/game/brick-biubiu

随着积分增加,生成新砖块的速度也会增加。困难模式中,砖块生成同时也会左右移动

【游戏算法全系列】Hunt And Kill 算法

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这一期介绍了一种生成迷宫死结较少的算法:Hunt And Kill 算法,跟第一期的回溯算法有点像,不过所需的数据存储可以更少……引言这一期介绍了一种生成迷宫死结较少的算法:Hunt And Kill 算法,跟第一期的回溯算法有点像

细胞生存战 2:地图生成器 - 深渊(Microcosmum 2: Mission Generator - Abyss)

indienova.com/game/microcosmum-2-mission-generator-abyss

无尽游戏的地图生成器“深渊”。……购买其他 DLC 内容时,它将添加到“深渊”地图生成器中

火海求生(Fire Survival)

indienova.com/game/fire-survival

玩家在随机生成的场景中进行火海里的逃生体验,找寻自己的最佳的火海求生方法。……你可以在随机生成的火海场景获取随机的求生道具

版本:Early Access


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