关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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特别强调对历史成功与失败的考察,以及与交互式软件设计相关的伦理和文化问题的介绍。……,好歹都出来了,语言怎么的也得把目标定高一点吧。……RIT 座落在罗切斯特门罗县亨埃塔镇,在 downtown 南部,ROC 机场附近,美国第二古老私立大学

晶能少女(J-Girl)

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游戏背景是在未来两百多年后,科技家发现了新能源——晶(简称'J'),并用它制作出战斗少女机器人。……主要是通过射击杀死怪物之后,收集资源,然后用资源来释放技能,有的技能建立防御塔。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏

命运石之门:精英(STEINS;GATE ELITE)

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位在秋叶原小型古怪发明社团「未来工具研究所」,是由主角‧冈部伦太郎这位大学生所一手创立。……其最新发明,偶然地俱备向过去传送邮件的功能。……其最新发明,偶然地俱备向过去传送邮件的功能

Hentai MineSweeper

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如何操作:左键翻开一,右键标记地雷,左右键一起点可以看到这个数字的可点击范围。……你点出了一个数字,是1,就说明它周围的八个格子有一个,是2就有两个,是3就有三个,以此类推。……如果你把数字周围的地雷全扫出后还有空格,不必再一翻开,直接鼠标左右键同时按就可以了

Hentai MineSweeper

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如何操作:左键翻开一,右键标记地雷,左右键一起点可以看到这个数字的可点击范围。……你点出了一个数字,是1,就说明它周围的八个格子有一个,是2就有两个,是3就有三个,以此类推。……如果你把数字周围的地雷全扫出后还有空格,不必再一翻开,直接鼠标左右键同时按就可以了

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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在一款由毕业于纽约大学游戏中心的视觉设计师Kailin正在开发的游戏Epitaph,我们将会看到她对游戏中死亡设定新的诠释……但是在一款由毕业于纽约大学游戏中心(NYU Game Center)的视觉设计师Kailin正在开发的游戏……Epitaph,我们将会看到她对死亡设定新的诠释

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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将游戏中虚构的“记忆存储公司(Best Kept Memory)”搬到现实,借助线上直播、热线电话、官方网址……例如,各大电信公司在十年间铺设了 8020 万英(约1.3亿公)的光缆,占美国全国已安装的基础数字布线总数的……,而是制作了一则人员失踪的假新闻,以及配套的一系列”官方网站“、”警方报告“、”新闻采访“、甚至跑到丹斯电影节上发

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown - Fear the Reaper)

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克莱·格雷之所以戴上面具、披上长袍,为的不是自己,而是他的家人。……死神克莱·格雷的记忆就要离他而去了。……,而不知出于什么缘由,克莱依然意识到每一颗子弹的重要性

会员:一元

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认证:一元@GameRes游资,负责独立游戏报道

无有时代:美国讲稿笔记-序言

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美国讲稿怎么样了?……本书的打字稿非常整齐地放在他的写字台上,每篇讲稿都放在一个透明的塑料夹里,然后一起收在一个硬夹子,随时可以收进行李箱里带走……我也理解,虽说作品一开始是为自己写的,但既然发布出来了,自然是希望多点人关注啦

版本:Early Access


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