indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/2004
我这是去参军,将来是要上战场的米拉:我不怕,再说你们也需要我这样的治疗者吧克雷尔:这…可是你走了教会怎么办克雷尔……:再说,白白得个我这样的美少女,你有什么不满意的,哼哼~克雷尔:结婚这种事情是很神圣的,怎么可以这么儿戏克雷尔……奥利维:是不是刚才脑袋被打坏了啊安德里:额,公爵这话要这么说其实也没错奥利维:哈?怎么回事?
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对于个人制作者无疑更加艰难,要熟悉游戏制作中牵涉到的方方面面。这是一个很长的学习过程。2.……在自己能力的基础上,思考一下要制作的游戏的风格、需要的素材、想传达的信息、长度。……游戏中总是要添加一点制作者自己的东西的。思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
我现在不就在『努力』的『展示』我正在制作游戏么?……原来一章的内容要这么多……之前居然还有种『序章』之后没什么好做的了感觉。……,白发是根据什么产生的……20180318今天没进度,怎么把脑中的设定转化为实际画面真是头疼
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
感冒这东西,出现征兆的时候就已经来不及了,不管做啥都阻止不了感冒的继续……——苹果的客服表示:『你怎么证明……,于是又可以开始制作游戏了……——感冒没好,继续吃药——dolo新增个惯性。……用游戏的方式表现就是,没人会喜欢『坏属性』的照片……呐……其实这些东西更希望由玩家的口中说出来……这才是游戏制作人最幸福的时候
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
交流电怎么变压和我有什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……悲观我只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨要怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏。……【6.后翼弃兵 】为了这个游戏更接近一个我心目中好玩的游戏,我经过玩法验证后,把国际象棋元素作作为很重要的游戏机制加入了进来
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AppleBang 是一款 3D 动作平台游戏,讲述了女佣为主人跑苹果跑腿的故事。祝你好运!……成为刀具扔得好的人,完成主人小姐的苹果跑腿吧! - 女佣的生命只有一个。如果死了,就要回到起点。……- 避开瞄准你的各种陷阱。- 请不要忘记您正在执行苹果的任务。无论如何都要得到苹果!
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谈谈自己大学时期做独立游戏的快乐时光,创业时期做商业游戏的自责和现在重新开始后首款独立游戏《迷宫》的现状……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的
indienova.com/groups/post/29108
发起:wavebbs 我们是一群真心喜爱游戏的人凝聚起来的公司,我们项目 FringeWars 受到了……Sony,微软的认可,并且跟随微软,Sony登上了E3,TGS,Chinajoy等国际展会我们新的次世代的像素游戏……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?
版本:Early Access
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