妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……确认哪些位置ZB雕刻,哪些部件3D建模线,哪些位置可能是线建模结合雕刻,给予合理的拆分,避免不合理的一体模或者是过分的拆分导致过于零碎……模型布线均匀四方,避免三角面,布线围绕结构去绕环线,方便线

卡牌、宇宙与一切(Cards, Universe & Everything)

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每一局超过 434 百万亿种可能的卡牌组合,所以游戏永远不会无聊。……每个竞技场都有独特的机制,每张牌都蕴含有趣的知识点,即使失败也能出奇地启发性。……制作特殊牌,融合重复牌探索隐藏秘诀,合并重复牌,创造颠覆战局的新

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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除了毕业作品外,一些精选的系内课程以及学生们在课上的作品也被带到现场——以牌游戏、游戏化装置、戏剧与叙事游戏讲座等等多种形式呈现……任:游戏里的一些在东亚大学里普遍存在的问题,比如 PUA、宵禁、辅导员,等等,对于美国或其他非东亚玩家来说……这些剧本什么参考吗?王:我们一个心理学博士的顾问

小组帖子:TGS归来

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发起:CrapTears 疯狂整理资料中,和从前去美国时一样,很眼红他们的游戏文化丰富程度,咱们也能行……什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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对于实体TCG而言,玩家的成长空间只有“尚未拥有的卡”,因为一张卡有就是,没有就是没有,只有0和1的区分……大部分电子CCG也保留了这一点,未收集-普通卡-闪卡(金卡、动图)这3个层次构成了玩家的成长线路……,很容易发现,相较于其他数值的网游(尤其是手游),这个成长线路十分的浅,极容易走到头

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D牌RPG,全新原创玩法……,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,TCG……、DBG游戏设计经验,负责牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D牌RPG,全新原创玩法……,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,TCG……、DBG游戏设计经验,负责牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个

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