LTaoist:王次炤教授(中央音乐学院)和你谈音乐中自律性的内容

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25963

游戏制作中“基本情绪,风格体系,精神特征”存在方式,我们可以感觉到也有很深这种受音乐性影响。……这个视频是“中央音乐学院公开课:音乐美学基本问题”一节课,讲非常好,在此出于促进理性认知、推动学术繁荣……、提高独立游戏制作水平目的,在此推荐一下

垃圾场漫游(Romp of Dump)

indienova.com/steam/game/1951520

监狱之中,有一个死刑囚正感到无所事事——你好,我是『亚·K·奈特梅亚』。你也可以叫我“奈特”哦?……罪行:连续杀人 量刑:死刑虽然不像,但确实是这个故事主人公。莫须有的罪名被判了死刑。……都是垃圾袋里垃圾……哪里需要更多联系。」

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29928

活动官地址:https://gwb.tencent.com/salon以下是我们整理部分演讲实录,……流程简化案例来自《PUBG Mobile》购买通行证流程,在他们老版本中,玩家购买通行需要在三个界面间来回切换查看普通通行和高级通行证的内容区别……在设计快捷跳转时,我们需要注意两个点,一是从哪里来回哪里去,比如从A系统跳到B系统,就应该从B跳回A

小组帖子:寻找组织!

indienova.com/groups/post/101304

发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风美术,不知道有没有哪个独立工作室角色原画或者之类有空缺吗……,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・……ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢?

代价(Price)

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从黑暗中醒来主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……除了常规使用物品解谜外,为了避免大量独白枯燥感,将通过调查地图得到“线索”,“合成”出新线索,……【英文翻译】 感谢 鹿鸣鲸歌 大大 QAQ 【steam 流程指导】 探索者 9 号

ShipOS 1994(ShipOS 1994)

indienova.com/steam/game/3060400

你不知道从哪里开始。……功能我们知道您家人希望您经营您航运帝国,以偿还长期管理不善、贪污以及最有可能欺诈而造成巨额债务……您还可以升级港口码头,以减少特定地点加油和维修成本

垃圾场漫游(Romp of Dump)

indienova.com/game/romp-of-dump

监狱之中,有一个死刑囚正感到无所事事——你好,我是『亚·K·奈特梅亚』。你也可以叫我“奈特”哦?……罪行:连续杀人 量刑:死刑虽然不像,但确实是这个故事主人公。莫须有的罪名被判了死刑。……都是垃圾袋里垃圾……哪里需要更多联系。」

安堂的心理咨询室:杯中之心(安堂的心理咨询室:杯中之心〈ANDOU:Pulse of cup〉)

indienova.com/steam/game/1416160

森林深处有着一间咨询室,在那里有一个机器人,她任务是透过语言为迷途之人指引前行道路,单纯且复杂。……,玩家将作为咨询方,以合适选择逐步为「逃避者」们解开其中心结,透过选项为对方指引到更为美好道路……,于合适时间内确保对方愿意继续沟通前提之下,逐步厘清背后隐情,并且故事为线性流程,对应到玩家游玩到不同篇章故事结局时便会自动存档

安堂的心理咨询室:杯中之心(Andou: Pulse of Cup)

indienova.com/game/andou-pulse-of-cup

森林深处有着一间咨询室,在那里有一个机器人,她任务是透过语言为迷途之人指引前行道路,单纯且复杂。……,玩家将作为咨询方,以合适选择逐步为「逃避者」们解开其中心结,透过选项为对方指引到更为美好道路……, 于合适时间内确保对方愿意继续沟通前提之下,逐步厘清背后隐情, 并且故事为线性流程,对应到玩家游玩到不同篇章故事结局时便会自动存档

ALZ(ALZ)

indienova.com/game/alz

体验一名阿尔海默症患者平常某一天。实验性 HTML5 小游戏。……此游戏非常简短,名字 ALZ 来自阿海默病(Alzheimer,也有“老年痴呆症”说法,但因为有歧视意味现在已经不建议使用……通过这款游戏简短的流程(快速玩的话也就两分钟),你会体验到一个阿海默病患者日常生活,你会看到带有

版本:Early Access


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