七战

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还拥有套装效果,集齐套装可获得更多属性 藏宝玩法根据可使用等级及珍惜度,藏宝分为:藏宝、高级藏宝……、特级藏宝、完美藏宝使用藏宝,即可获得藏宝地点的坐标。……到达目标地点后,点击挖宝,即可触发藏宝事件,并获得奖励

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么也没想好,但这样就好。……官方小群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小啥的。题头图片是摸鱼,自行♂领悟。……游戏先慢慢吧,再主观测试一下好不好玩。推动游戏前进及玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

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游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的三种方式:偶然性;让玩家选择;设计能衍生出复杂玩法的规则……设计游戏机制的思维导

小组帖子:LD 35 最终的主题将会在这20个中诞生 By Bruce Guo

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发起:Humble Ray π: 这张图做的超级酷~!

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何认识电子游戏的交互、游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上游戏文本的探讨。……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用学定义

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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也是一种爱好~参考:首先是临摹着画出了女主的大概设定,并且画了一些动作,工具为PS CC2019,……试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果:效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵,不过用来像素精灵相当的方便

Gonzalo Frasca 被压迫者的电子游戏:批判性思考,教育,宽容和其他琐碎之事

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他是早期游戏研究的共同推进者,新闻游戏(newsgame)实践和概念的著名开创者,制作了著名的《12th……如果我给孩子太多玩具,会不会宠坏她?如果游戏是关于怪物或外星人,那么所有这些问题可能都不会被提出。……Pierre Corbinais 让游戏写作具有真实感的建议更多关于 “游戏 makegames”

杉果娘:杉果日报:《寂静岭》新作或7月公布;《战地》新作包含单人战役

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Steam 一周销量榜出炉,Steam Deck 五连冠6.虚假的今日杉果一流:《怪猎崛起》+《曙光……他指出这并不是一次对旧商标的更新,而是注册了一个全新的同名商标,并且还对商标备注的电子游戏条款作出了补充……今天杉果娘做图的同事摸鱼摸过头了,没有一流,但是《怪物猎人:崛起》+《曙光》合集捆绑包在杉果只要 331

小组帖子:迷的第五关

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发起:Healer 都卡很长时间了 某人: @Healer#0 第5关的并不算是游戏的封面吧~ 至少我没看到……Healer: @某人#1 能再详细点吗 Loveen: @Healer#3 是一个人躺地上的吗,不记得了……doodle: 算是内容

十二星座(Signs of Zodiac)

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简单休息的拼图游戏 你只需要动动手指,就能解锁好看的星座美女。……2 碎模式,你拖动右边碎片来组合成一幅完整的图像。……,并且困难一点的华容道模式会解锁大到收藏夹里面

版本:Early Access


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