暗界探员:探索黑暗(The Darkside Detective: A Fumble in the Dark - One Flew Into the Cuckoo's Nest)

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使用指向点击技术• 音乐来自Thomas O’Boyle(活得好好的那位作曲家,绝对不是不死族)• 照片级……*像素渲染(*取决于你对照片级的定义)• 如果因为此游戏导致被鬼缠上,每位用户可享有一次针对驱邪服务的邮寄返现……使用指向点击技术• 音乐来自Thomas O’Boyle(活得好好的那位作曲家,绝对不是不死族)• 照片

麦迪逊(MADiSON)

indienova.com/steam/game/1670870

在拍立得的帮助下,生者与死者的世界因此联通,你需要拍摄并冲洗照片,解开谜题,探索周遭的事物,而最重要的是……剧情醒来的时候,你发现自己身处黑暗的房间,双手沾满了鲜血,你会怎么?……游戏利用手里的拍立得在折磨中活下来或者深入其中冲洗亲手拍摄的照片, 直面揭露真相的恐惧绝不放过任何蛛丝马迹

Train Sim World® 4 Compatible: Cane Creek: Thompson - Potash Route Add-On

indienova.com/steam/game/2375911

这条线路长 35.8 英里(57.6 千米),北端是犹他布伦德尔,与联合太平洋格林河支线相连,南端是犹他钾盐矿……在《模拟火车世界2》中,这条线路还包括从布伦德尔东面到犹他汤普森的 5 英里(8 千米)长的一段格林河支线……主要特征联合太平洋的前身丹佛和格兰德河西部铁路公司的凯恩河支线,从犹他的布伦德尔到钾盐矿站,共 35.8

模拟火车世界 3:联合太平洋凯恩河支线 汤普森—钾盐矿(Train Sim World 3: Cane Creek: Thompson - Potash Route)

indienova.com/game/train-sim-world-3-cane-creek-thompson-potash-route

这条线路长 35.8 英里(57.6 千米),北端是犹他布伦德尔,与联合太平洋格林河支线相连,南端是犹他钾盐矿……在《模拟火车世界》中,这条线路还包括从布伦德尔东面到犹他汤普森的 5 英里(8 千米)长的一段格林河支线……主要特征- 联合太平洋的前身丹佛和格兰德河西部铁路公司的凯恩河支线,从犹他的布伦德尔到钾盐矿站,共

Train Sim World® 5: Cane Creek: Thompson - Potash Route Add-On

indienova.com/steam/game/2969730

这条线路长 35.8 英里(57.6 千米),北端是犹他布伦德尔,与联合太平洋格林河支线相连,南端是犹他钾盐矿……在《模拟火车世界®》中,这条线路还包括从布伦德尔东面到犹他汤普森的 5 英里(8 千米)长的一段格林河支线……主要特征联合太平洋的前身丹佛和格兰德河西部铁路公司的凯恩河支线,从犹他的布伦德尔到钾盐矿站,共 35.8

最后的秘密(The Last Secret)

indienova.com/steam/game/1965580

你将在哪里设法见到他? 。最后,那个粉红色头发的神秘女孩......……阳光下的乐趣(你不会猜到这是哪里):[/img)游戏中的一个浪漫片段的照片: 。樱花下的梅琳 。……结论:尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样,梅琳会对你发怒。 。(而且她可能很可怕,你知道的!

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

无有时代:我的游戏并不复古

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一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

我的上色书:食物与饮品(My Coloring Book: Food and Beverage)

indienova.com/game/my-coloring-book-food-and-beverage

设计各种食品和饮料的图纸,您必须按照规定自己绘制,或者按照自己想要的方式着色,或者使用特殊样本自行创作

版本:Early Access


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