indienova.com/steam/game/3215170
层出不穷的网络用语别以为这只是简单的打字游戏!……所有出现的关键词都是「网络用语」,从怀旧的经典梗到最新流行语,超过200个。……即使遇到没见过的网络用语也不用担心。游戏中会附带(姑且算是)解说的东西哦
indienova.com/game/needy-streamer-overload-typing-of-the-net
层出不穷的网络用语 别以为这只是简单的打字游戏!……所有出现的关键词都是「网络用语」,从怀旧的经典梗到最新流行语,超过 200 个。……即使遇到没见过的网络用语也不用担心。游戏中会附带(姑且算是)解说的东西哦
indienova.com/groups/post/99511
但为什么没有做呢?……我在设计之初设想的体验是,玩家需要仔细观察场景,思考时间轴,最后算出在什么时候按Reverse的一种解谜体验……我本觉得拖动可能会让玩家的能力太强,让解谜的谜题难以设计——但是做到最后发现,因为卡时间的难度太高,很多时候就算想到 什么时候按
indienova.com/u/rfdaaa
H5手机页游开发团队,擅长做网络游戏,已经有3程序1策划,寻找美工和美术经费中
indienova.com/groups/post/29436
github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的
indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34902
将游戏中虚构的“记忆存储公司(Best Kept Memory)”搬到现实,借助线上直播、热线电话、官方网址……年的石油短缺危机教育ARG《没有石油的世界》。……在这些作品中,玩家看似自由,实则只能从预设脚本中做非此即彼的选择
indienova.com/groups/post/30375
Studio对科技与艺术融合的探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,基于该引擎2012年发布全球首款……被中华网等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区 教育经历
indienova.com/u/ccx01/blogread/31599
但现在整个作品只刻了个头,然后不停的在这细化每根头发丝,这样好么……——效率极低2022.9.11虽然想发一些内容……但不知道从什么时候开始,说话变成,等下一定会下雨,一定要带伞,否则被雨淋了,你一定会烦我,到时候不要打电话叫我送伞……几年后,基于大数据的深度网络开始进入普通人视野,但因为概念太过于底层,不便于理解传播,于是那些人开始跟风带另一些词区块链
indienova.com/u/braith/blogread/11633
一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……,也没准信什么时候完成,但是答应过罗伊一起完成的,应该会坚持坚持。……一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?
indienova.com/u/maozhua/blogread/28701
出现这种情况,主要是因为欧美和日本等国经济足够发达,使得音乐教育更加普及,例如欧美不少国家的小孩很早就可以接触到各种乐器……,从小就受到规范的音乐教育,因此在这方面有一个普遍积累的作用,一旦想从事游戏配乐或者其他领域的配乐工作……在这点上奇亿音乐也是紧紧跟随时代的步伐,一直致力于做创新的音乐拥有自己的音乐制作体系,一直在为游戏提供更好的优质音乐努力着
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)