indienova.com/u/ntop/blogread/9611
除了好看的截图就是好看的截图.……大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……io.korok.shootingblockAppStore:https://itunes.apple.com/cn
indienova.com/groups/post/102340
言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……想找个美术的原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多的时间负责程序方面……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429视频传不了,发一张自己的游戏截图吧
indienova.com/steam/game/2067310
RPG冒险之旅中掀起一场改变世界的革命,终结维利迪斯的剥削与压迫。……这个富家女出于纯纯的自私自利,铁了心要维护倾斜于她的制度,尽管我们猜测她别有用心……维利迪斯是一座有生命的城市……这些细节再辅以细致入微的光效,使走在维利迪斯的街上成为一种视觉享受
indienova.com/groups/post/76414
的游戏公司,目前想法已经比较成熟,包括但不限于 招募、开发、游戏更新、玩家维护、社区、大量的随机事件……为了节约开发成本,尽量会以纯UI+算法的方式来实现游戏,减少美术资源的占用。……希望有兴趣的 U3D前端、文案策划、美术联系交流, 对技能水平没什么特定要求,更多是臭味相投吧~~Q
indienova.com/steam/game/554380
无人确知它出现的原因和过程,毋庸置疑,这是对杀手们的感恩之礼:浸满鲜血的无形之物,为噩梦造物主呈上最邪恶凶残的礼物……迪米特里• D.W•史皮沃打造的道具。-幽灵杀手专用的“迅猛一击”头部涂漆和斗篷。……昆汀•威夜的标记,是用手指沾着白色颜料画出,代表着致命而迅猛的攻击
indienova.com/u/gadqq/blogread/28854
虽然最终面试我的大佬认为我设计的太过硬核,面试没给过,但当时的我比较不服气,事后最大的感想就是:大不了我把这一套机制做成一个完整的游戏……有发行不代表自己可以做撒手掌柜,一个游戏的社区氛围是需要发行与研发共同努力去维护的。……我们在首发时,因为没有提前做相关的活动,浪费了宣传游戏的好时机。◆ 遇到问题多找自己原因
indienova.com/groups/post/103020
在游戏里,玩家感应到了爱猫使者的愿望,于是在这个终端里输入指令创建猫猫,并通过不同的指令调整它的性别、……如果你愿意花时间在LD官网上为我点评的话,可以前往这个页面(同时,你也可以在这里找到游戏文件的压缩包)……Bilibili:https://www.bilibili.com/video/BV1WM4m1D7cN
indienova.com/game/dead-by-daylight-the-bloodstained-sack
无人确知它出现的原因和过程,毋庸置疑,这是对杀手们的感恩之礼:浸满鲜血的无形之物,为噩梦造物主呈上最邪恶凶残的礼物……迪米特里• D.W•史皮沃打造的道具。 - 幽灵杀手专用的“迅猛一击”头部涂漆和斗篷。……昆汀•威夜的标记,是用手指沾着白色颜料画出,代表着致命而迅猛的攻击
indienova.com/groups/post/102188
2.为什么要找主美合伙人?……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!……如果半年后这个游戏的盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续的分成比例
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485
连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……作者提示:使用的素材都是网上找的,用于学习的,除了部分是自己做的。……游戏设计继续前文,在想好想做什么样的游戏后,我就开始画设计草图
版本:Early Access
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