《变量》的策划日志(上)

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对《众生相》和《变量》感兴趣的朋友可以加我们的游戏交流群 126203854一、我想要做一怎样的游戏……于是在剖析之后,我开始寻找解决途径首先无效时间这块,怪物从怪口出现的时间,我认为可以直接给予多个怪口……如何让玩家找到适合自己的难度如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈举个例子吧

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

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《前程似锦》是一文字解谜游戏,你要充分利用搜索引擎获取信息,推理数字密码,回答密码提示问题,从一部陌生的手机里一步步找出手机主人的故事……所以我在《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度的提示,让玩家自己设计最适合自己的解谜难度……玩家可以自由的决定搜索的内容、搜索的顺序和搜索的,这些都可能影响到你对故事的理解

黑道圣徒 3(Saints Row: The Third)

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在将斯尔沃特市据为己有几年之后,第三街圣徒已从街头小混混发展成为了家喻户晓的名牌,你甚至可以从身边的商店购买到所有的这些圣徒运动鞋……尽管圣徒们是斯尔沃特市的王者,但是他们的名声地位也不能被忽视。……在拒绝向辛迪加下跪后,你加入了钢埠市的战斗——这个昔日辉煌的大都市,现在已经沦落为被辛迪加控制,并在罪恶中挣扎的城市

Save Your Soul

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黑暗的2D精准平台游戏。每一步都是风险,每一关都是折磨。……Save your soul 是一残酷的2D精准平台游戏,在其中你操控一个在被遗忘世界中游荡的幽灵。……你不会真正死亡,但你会被黑暗和遗忘吞噬。每一次错误,都是坠入无尽黑暗的深渊

拯救你的灵魂(Save Your Soul)

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黑暗的 2D 精准平台游戏。每一步都是风险,每一关都是折磨。……Save your soul 是一残酷的 2D 精准平台游戏,在其中你操控一个在被遗忘世界中游荡的幽灵……你不会真正死亡,但你会被黑暗和遗忘吞噬。每一次错误,都是坠入无尽黑暗的深渊

高果糖(High Fructose)

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《高果糖》是一快节奏的第一人称竞技类Roguelite游戏,最多可装备12种武器,控制时间,在怪异水果的浪潮中疯狂斩杀……一节奏飞快的半开放式 Roguelite FPS。……🌳 程序生成战场被黑暗魔力扭曲的半开放果园。每局都有新的路线、高度差和战斗空间

dengbohan:近期升级到了URP

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反射探头不能box project,也不能混合。SSR也用不了。……顺便把之前的描边效果的锯齿问题解决了,还有较近的物体也不再会扰动了。整体不再有TAA的通病鬼影。……比如bloom的闪烁问题终于解决了。不过色散的感觉怪怪的,好像分的太清楚了

架构世界:二进制故事(Frameland: A Binary Tale)

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《Frameland》是一关于人类、机器人以及两者之间关系的游戏。……在濒临毁灭的世界中探险,发现被精心掩盖的真相。在回合制战斗中与邪恶的虫群战斗!

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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那么任意一个关卡,如何才能吸引玩家呢?……相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许一步差错的话,那么这样也会对玩家毫无吸引力。……研究游戏一样能研究大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用 excel

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

那么任意一个关卡,如何才能吸引玩家呢?……相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许一步差错的话,那么这样也会对 玩家毫无吸引力。……研究游戏一样能研究大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

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