indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876
在音乐学院待着好好的,16年的时候大二因为家里欠钱的原因被迫退学,开始了给家里还债的日子可那么爱音乐怎么梦说破碎就破碎了呢……16年我开启了新的人生打工人生,一直迷茫中的我偶然对游戏配乐非常感兴趣于是便开始了摸索,我非常喜欢能配合画面一起的音乐……,我只是每次都硬着头皮做自己热爱的事情......后来我在网上看到很多人也做关于音乐包的项目,Emmmmmm
indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
.新玩家看得懂是啥的3.新玩家以为自己看懂了但其实没看懂是啥的使用一些被普遍使用的名词或者符号可以让玩家很容易理解……“什么都能穿透”穿透不了“不能被穿透”,听上去的确是挺别扭的。……一切形式的“无敌”总会有办法对付,除非设计师主动避开所有能够触碰无敌的东西
indienova.com/u/initory/blogread/1342
文君同学说,年复一年,你又来出展啦,这回玩什么?……因为这次出展要求有所变动,很多细节方面变严格了,比如有一张关于废弃物的处理办法的清单……其他很多家是在布展当天使用了主办方提供的挂海报的服务……随身Wifi,提前在网上租好,机场出发前过完安检去领就好了。回来别忘了还别忘了还!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
《木卫四协议》侧重生存恐怖,有一半战斗是肉搏3.索尼确认缺席科隆游戏展,即将发售一批新外设4.……你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……让玩家保持紧张感,在玩家意想不到的时候吓他一跳,这是我最享受这份工作的原因之一。”
indienova.com/u/callofasa/blogread/7970
CACANi是判断每根“线”在起始帧和终点帧中间的属性变化,我不是动画专业,可能帧术语有问题,见谅)→……:而且CACANi这类自动中割,在转体上因为是直接去画,单单作为“动画环节”时,“出图”速度要高于需要切元件分层再合成的……L2D这类软件在动画环节,一直没有办法理想的解决手部动作问题
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
原因之一 回合制意味着沉浸感的打破。……众所周知,回合制RPG的典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载的过程……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了
indienova.com/steam/game/677790
某天,男孩遇上了一只怪物,从此阴差阳错地与它建构出一段既非朋友、既非家人、既非饲主与宠物的奇妙关系。……到底人蛇的真身是什么呢?它又会为男孩带来什么影响呢?……随着剧情推进,校园里不停发生难以解释的怪事,连串谜题和事件似乎都与这一人一怪的组合有千丝万缕的关系,到底真相为何
indienova.com/game/power-to-the-people
记住,如果停电的话,你的客人会不满意,而你就会失业!有什么办法能维持城市供电?……别忘了花额外的积分来研究新的营销技巧来促进公司的经济发展。……每周,玩家都会收到新的一轮挑战
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