美食梦工厂(Food Dream Factory 美食梦工厂:研发美食开心制作糖果模拟经营养成)

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那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡 今朝有酒今朝醉,两袋喔喔不算贵!……那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡今朝有酒今朝醉,两袋喔喔不算贵!……小荷才露尖尖角,大白兔呀少不了~你可曾想过美味糖果从何而来?

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由时间来做自己游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……萌第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈

好莱坞大亨(Hollywood Mogul)

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影大亨。开发:Hollywood Mogul Company。……游戏特点包括有机会制作大预算史诗作品或小规模个人项目。……最后,准备预算,雇用演员、导演和制片人,密切关注生产情况,并对电影最终剪辑发言权

心动小屋(The Crush House)

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节目选角季季你将从 12 名性格古怪参加者中,挑选 4 名嘉宾参加每季节目。……为了娱乐各个圈子特定观众,你必须精心策划才能收服所有人心。……播送广告赚大钱如此优良的娱乐节目可是很烧钱。放下相机,偶尔播放一些品味电视广告来赚进钞票吧

orochi2k:开发日志#39 为什么不BAN猛犸?

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呃……不用担心,这只是我们新的黑客小游戏,和每个角色“编程”技能紧密相关。……于是在中国互联网上人们纷纷在喊着“为什么不BAN猛犸”模因。……O(∩_∩)O然而生活并非总是有这些乐趣东西。一条令人深感不安消息

Critical Path Project 游戏要义系列 Vol.1

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虽然大部分视频仅有 1 分钟左右,但是谈及的话题一定会为你对游戏理解辟一条新的航线。……这其中有游戏制作人、游戏导演、作家等等等等等等等等,大名鼎鼎神人,也有你闻所未闻大牛,他们都有过参与成功作品经历……虽然大部分视频仅有 1 分钟左右,但是谈及的话题一定会为你对游戏理解辟一条新的航线

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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其中一点来源比较直接,我之前就一直在构想,把用手拔毛这个动作做成触控屏幕交互,究竟应该是什么样子……(笑)配音这方面,最早也想找一些普通话比较好朋友做尝试,但因为种种原因,最后决定自己配了。……因为个朋友每次玩都会吐槽我这款游戏美工不行,得想办法加点独特视觉效果进去

尼德霍格(Nidhogg)评测

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最近什么游戏狂卷各大游戏盛会奖项?什么游戏得到大量评测站好评? 答案是:Nidhogg。……奇妙是:这款游戏战斗往往是在微秒级别上产生胜负结果,你一念之差就是造成失败的原因。……游戏画面粗糙得简直“可怜”,但是像素小人从剑、跳跃、扫堂腿到翻滚操作感却都很强,甚至达到了“炫”程度

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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但评论区一些意见却让我觉得似乎必要补充几点。……直到写了新的前瞻,Donut County 还是慢吞吞地不肯出来见人,再到消息,就是这次令人沮丧抄袭事件了……通常想象的人手不足是一个原因,很多时候,独立游戏要求创新,以及开发者对于作品完美执念也在影响进展

推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #1

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现代游戏可达性理解发行商为什么想要一项功能通常是发现解决问题方案办法,所以我们先看看现在这个行业为什么这么执着于可达性这一功能的原因……3A 大作希望通关玩家对于游戏更多后续需求。……新的玩家更容易通过学习多种低挑战性技能得以转化,而不是学习一些极限技能

版本:Early Access


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