小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

indienova.com/groups/post/1015

发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么游戏,由于队伍只一个人,……所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成,或者是觉得已经类似的游戏了……,所以一直没定下来要做什么,睡了一晚,周六起来还是确定不了什么,当时真觉得要GG啦,继续想了很久,吃完午饭决定放宽对

我爱上了你死去的祖母(I'm in Love With Your Dead Grandmother)

indienova.com/game/im-in-love-with-your-dead-grandmother

我很伤心,很单身,我一些朋友在网上,但仅此而已。……我主要爱好是玩电子游戏和与互联网上的朋友分享图片。他们都喜欢我照片,并说我很特别,很有趣。……你能帮我不要毁了她和她约会吗?请?我有时会就如何反应或做什么寻求您帮助。谢谢! 很多吻——诺亚

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

下载一些世界片道勇者和后来出的一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样战棋……排第一总是固定一个跟单机随出来没有什么区别的世界,但这里追加了网络功能。……而且这种估计也是按规则随机生成维护上成本估计也很低

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/indie-game-review/online-world-of-one-way-heroics/

下载一些世界 片道勇者和后来出的一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样战棋……排第一总是固定一个跟单机随出来没有什么区别的世界,但这里追加了网络功能。……而且这种估计也是按规则随机生成维护上成本估计也很低

Konfronto(Konfronto)

indienova.com/game/konfronto

货物道具放置方式讲究,可以和其他货物触发超强连击,或者结合起来创造全新科技。……看看那里有什么。小心! 在异步多人游戏中对抗敌方指挥官——毕竟没人想在网上和其他玩家聊天!……雇佣船员来探索太空母舰废弃区域,谁知道你会在那发现什么科技呢?

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918

受@bitca.cn 启示,我这几天去查了一些象棋玩法或者一些其它传统棋类,但是还是没得挖掘出什么东西……这里两个想法:1、从(0,0)到(n,n)行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了……每一个点数可以放置一个棋子,棋子种类及上限与象棋相同每回合会回收场上所有棋子怪物没有血量设定,但是被攻击

神秘村庄:昔日碎片(Mystery Village: Shards of the past)

indienova.com/game/mystery-village-shards-of-the-past

任务开始了,很多工作要做!……听他们的话,他们会自己告诉你…◎ 很久不见小物件。对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?……这一切背后的原因什么

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

indienova.com/indie-game-development/how-difficulty-impacts-motivation-in-game-design/

不管是什么类型玩家,玩游戏时都需要有劲头,需要感受到游戏里东西在推进,不同类型玩家只不过是能推动他们东西不一样而已……很多玩家弃坑高难度游戏的原因就在于此,一旦被卡住,找不出解决办法,他们就不会再玩。……有所掌控除了玩游戏需要有劲头,玩家还需要对游戏体验掌控感,需要感觉到自己是推进游戏那个人,或者清楚自己需要做什么才能在游戏里取得成效

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-1/

如果做对了,那么下个见到代码的人甚至无法说哪些代码是新加入。……,而对另一个丝毫不了解。……而一种折中的办法是保持代码灵活直到设计定下来,再抽出抽象层来提高性能

记某非著名独立开发者的steam惨淡初登场

indienova.com/indie-game-development/postmortem-from-an-unknown-indie-dev-first-launch-on-steam/

他也开始反思背后的原因究竟是什么。……,他也开始反思背后的原因究竟是什么。……因为我觉得,互联网上已经充斥着太多独立游戏成功故事,但我却很少发现有人分享失败经验,而我有时候又很需要读读它们

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.216 秒(地球人时间)