dengbohan:近期升级到了URP

indienova.com/u/dengbohan/blogread/23392

不过目前还是几个比较大问题,重点是围绕反射方面的。……头发模糊效果可能之前处理次序问题,会有明显延迟现象。URP里也不再有了。……另外,这个视频里圣堂武士反射是一个专用实时探头,测试了一下,几乎没有什么性能消耗

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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原因二:穷不解析原因三:年龄&家庭压力不解析原因四:缺乏爆肝体力和心气我现在是星期一到星期七除非特殊情况无休每天……大大们做<小三角>、<汐>强美术,团队,有名气,推广资源,但是成绩也不是很好……而我有什么呢?没有热点关键词。没有roguelike,没有类恶魔城,没有经营,没有沙盒

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

也并没有把游戏核心机制交给物理,只有一个原因——可控。……,所以NPC也不提供更多乐趣,但你是人,玩家会因为对你情感反馈猜想而脑补更多乐趣,这就是多人互动游戏会有更多可能性根本原因……,善于接受建议和意见,但当意见冲突时他们会选择维护自己坚持,因为他们没有更多资源、人力、时间,于是他们必须要有一个核心竞争力

《纪念碑谷》与女性主义的牵强附会谈

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我想这就是《纪念碑谷》让我 想到“女性主义”,这个我甚至并不了词汇的原因。……根据以往经验,要使这篇文章不继续坑下去,唯一的办法就是我硬上了。这就是本文缘起。……我想这就是《纪念碑谷》让我 想到“女性主义”,这个我甚至并不了词汇的原因

小组帖子:电子游戏义务试玩共同体守则

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第二条本群设置一名大群主,若干名小群主,若干名具体事物助理,统称管理层,维护本群秩序,提高本群水准。……本群成员要求是“至少十五岁,讲礼貌,守秩序,真话,服从管理”。……人数太少,转到想办法转换社会主流群众去了。梦想成真!梦想成真!

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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下面要讨论是单机游戏玩家留存问题,以及玩家为何流失。什么是好游戏?……除此以外,还有别的方面的原因,我接下来会解释,这对游戏设计意味着什么。……总有办法可以改进设计,当其他人在创新和成长时,把头埋在沙子里肯定会落后

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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还有跳跃什么的,但是当时作为美术,对于系统并不了解最终不了了之。……而当初和老板立项动作设计师却因为有些意外,最终来不了了只能远程制作,这是没有办法的,没有谁责怪谁,只是在阐述一个事实而已……因为,《薇薇安和骑士》唯一策划“毛哥”突然一天就要离开这个项目了,原因在这里同样不说,虽然不是彻底离开

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.10

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宝剑锋从磨砺,也得看磨刀石质量怎么样 这一段时间攻克了一下游戏内最大特殊场地,在制作过程中,发现了一些目前短板……因为引擎一些原因,我没办法让这个家伙在游戏中一直动起来,不过会有一段较长过场。……城隍庙地图全貌此外,修改了标准对话UI,扩大基础分辨率,这样能提供更大画面,改变更为简单明了一些

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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但这些资讯却只能在周边圈子里面转,不了解这些的人往往也看不见。一个叫三郎的人也发现了这个问题。……会有这样看法并不奇怪。因为很多原因,我国整个游戏行业之前一直处于一个畸形发展阶段。……我们希望借着这个机会,更多的人能够了解我们到底在干什么,也让那些充满激情与理想、实力开发者们获得更多他们应得关注

游戏引导的一点思考

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如何让另外设计师/发行商理解你想法,如何向玩家承诺游戏会带来乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及一个目标的时候应该怎么做……WHAT告诉玩家短期目标是什么是整个游戏自始至终都要做事情。在游戏开头也没什么特别的。……因为游戏总要有输入外设的原因,常常不得不在讲解时候提起第四面墙外具体输入方式

版本:Early Access


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