游戏测评的四个意义

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本篇文章即是讲讲我是如何写测评的,以及我对它的认识。……系统地了解一款游戏的结构,了解游戏设计者是如何满足玩家需求、如何达到游戏目标的。……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样

2017的像素狂欢

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PPB团队的像素显然更加偏向可爱的风格,宣传画也是采用了比较偏向日式奇幻萌系的风格,团队采用漫画的形式在官网上介绍了这个游戏……官网:http://rainworldgame.com/Steam: indienova: 风雨如晦,……官网:http://nidhogggame.com/Steam:2017年还有不少像素风格游戏预定发布

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

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要做的美术量很大,由队里两人负责,程序方面队里Hont之前的一套Unity的框架能够用到这个游戏上,……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面……3点,我们游戏页面在官网出现

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

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22号中午12点左右,游戏的差不多了,Hont开始集中调一些Bug,然后大家一起讨论一些细节。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面……3点,我们游戏页面在官网出现

Jidousha Shakai

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控制你的汽车每一寸的外观,给你独特的感觉,然后在网上参与各种活动,汽车会议,或只是巡航与你的船员竞争!……控制你的汽车每一寸的外观,给你独特的感觉,然后在网上参与各种活动,汽车会议,或只是巡航与你的船员竞争!……你可以在Jidousha Shakai一些很棒的事情!

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

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或许你是第一次接触寻路算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻路算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻路算法……简介或许你是第一次接触寻路算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻路算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻路算法……而探讨如何在这些不规则路径上移动的领域,叫做图论

游戏常见寻路算法可视化

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或许你是第一次接触寻路算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻路算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻路算法……简介或许你是第一次接触寻路算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻路算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻路算法……而探讨如何在这些不规则路径上移动的领域,叫做图论

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……大家在各自工作的基础上,会经常一些交叉工作。……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

夏之扉 最后的圣骑士(Paralines Paladins-Tactics)

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在接下来的两年里,最重要的事件是无国界异能者组织抑机关的崛起,以及态度强硬的不朽者凯撒的出现。……受到抑机关,以及西维雅公国相对宽松环境的吸引,大量法尔纳王国异能者流往邻国

切斯科斯(ChessCraft)

indienova.com/steam/game/1635790

网上玩你的朋友。通过在冒险模式下演奏80个不同的国际象棋游戏赢得奖品。再也不会玩同样的棋子!……在网上玩你的朋友。通过在冒险模式下演奏80个不同的国际象棋游戏赢得奖品。 许多国际象棋游戏已经存在

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