HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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下面要讨论是单机游戏玩家留存问题,以及玩家为何流失。什么是好游戏?……除此以外,还有别的方面的原因,我接下来会解释,这对游戏设计意味着什么。……总有办法可以改进设计,当其他人在创新和成长时,把头埋在沙子里肯定会落后

dengbohan:近期升级到了URP

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不过目前还是几个比较大问题,重点是围绕反射方面的。……头发模糊效果可能之前处理次序问题,会有明显延迟现象。URP里也不再有了。……另外,这个视频里圣堂武士反射是一个专用实时探头,测试了一下,几乎没有什么性能消耗

2017 WePlay游戏文化展,靠什么让你玩不停

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2017 WePlay游戏文化展,准备最好给你!什么?你不信?!……在2017年4月 Chromacon 新西兰独立原创艺术节中,5个国家超过120位设计师展出原创作品……云帝国、迪斯尼、梦工厂、EA、游戏研讨会,微软,皮克斯,索尼,Starbreeze,育碧,维亚康姆和华纳等公司都有相关合作

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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但这些资讯却只能在周边圈子里面转,不了解这些的人往往也看不见。一个叫三郎的人也发现了这个问题。……会有这样看法并不奇怪。因为很多原因,我国整个游戏行业之前一直处于一个畸形发展阶段。……我们希望借着这个机会,更多的人能够了解我们到底在干什么,也让那些充满激情与理想、实力开发者们获得更多他们应得关注

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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原因二:穷不解析原因三:年龄&家庭压力不解析原因四:缺乏爆肝体力和心气我现在是星期一到星期七除非特殊情况无休每天……大大们做<小三角>、<汐>强美术,团队,有名气,推广资源,但是成绩也不是很好……而我有什么呢?没有热点关键词。没有roguelike,没有类恶魔城,没有经营,没有沙盒

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

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再之后,它被推到了 Steam 商店更前位置,和各个大作放在一个版块中,其中居然我非常喜欢 GRIS……他们为了维护自己赖以为生家园,批评游戏不客观等等。这是我们先前已预料到了,也很惶恐。……这就是为什么游戏中买卖论文会被关进监狱的原因——我们试图减少游戏不良影响

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

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再之后,它被推到了Steam商店更前位置,和各个大作放在一个版块中,其中居然我非常喜欢GRIS。……他们为了维护自己赖以为生家园,批评游戏不客观等等。这是我们先前已预料到了,也很惶恐。……这就是为什么游戏中买卖论文会被关进监狱的原因——我们试图减少游戏不良影响

游戏引导的一点思考

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如何让另外设计师/发行商理解你想法,如何向玩家承诺游戏会带来乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及一个目标的时候应该怎么做……WHAT告诉玩家短期目标是什么是整个游戏自始至终都要做事情。在游戏开头也没什么特别的。……因为游戏总要有输入外设的原因,常常不得不在讲解时候提起第四面墙外具体输入方式

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

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试玩期间很多人指出了我问题,我虚心接受,承认主观原因是技术水平不够(菜是原罪),客观原因是学习时间不够……保留物品原有的材质,在远处什么都发现不了,但到了近处就会在可交互物体上方浮现一个指引小图标(参考《生化危机……一开始读取存档逻辑我并没有写在虚幻4关卡蓝图里(对,就是引擎里好好,一打包出来就读取不了的

世俗骑士:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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大家都知道,某些RPG里一件事情千万不要做:杀鸡。……2.必须作恶是随机,比如“必须杀村民鸡”“必须偷走村民家财物”“必须在大街上乱丢垃圾”....……知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com

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