HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27388

下面要讨论是单机游戏玩家留存问题,以及玩家为何流失。什么是好游戏?……除此以外,还有别的方面的原因,我接下来会解释,这对游戏设计意味着什么。……总有办法可以改进设计,当其他人在创新和成长时,把头埋在沙子里肯定会落后

《纪念碑谷》与女性主义的牵强附会谈

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我想这就是《纪念碑谷》让我 想到“女性主义”,这个我甚至并不了词汇的原因。……根据以往经验,要使这篇文章不继续坑下去,唯一的办法就是我硬上了。这就是本文缘起。……我想这就是《纪念碑谷》让我 想到“女性主义”,这个我甚至并不了词汇的原因

小组帖子:电子游戏义务试玩共同体守则

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第二条本群设置一名大群主,若干名小群主,若干名具体事物助理,统称管理层,维护本群秩序,提高本群水准。……本群成员要求是“至少十五岁,讲礼貌,守秩序,真话,服从管理”。……人数太少,转到想办法转换社会主流群众去了。梦想成真!梦想成真!

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

也并没有把游戏核心机制交给物理,只有一个原因——可控。……,所以NPC也不提供更多乐趣,但你是人,玩家会因为对你情感反馈猜想而脑补更多乐趣,这就是多人互动游戏会有更多可能性根本原因……,善于接受建议和意见,但当意见冲突时他们会选择维护自己坚持,因为他们没有更多资源、人力、时间,于是他们必须要有一个核心竞争力

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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还有跳跃什么的,但是当时作为美术,对于系统并不了解最终不了了之。……而当初和老板立项动作设计师却因为有些意外,最终来不了了只能远程制作,这是没有办法的,没有谁责怪谁,只是在阐述一个事实而已……因为,《薇薇安和骑士》唯一策划“毛哥”突然一天就要离开这个项目了,原因在这里同样不说,虽然不是彻底离开

2017 WePlay游戏文化展,靠什么让你玩不停

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2017 WePlay游戏文化展,准备最好给你!什么?你不信?!……在2017年4月 Chromacon 新西兰独立原创艺术节中,5个国家超过120位设计师展出原创作品……云帝国、迪斯尼、梦工厂、EA、游戏研讨会,微软,皮克斯,索尼,Starbreeze,育碧,维亚康姆和华纳等公司都有相关合作

蝙蝠侠™:阿卡姆起源黑门 豪华版(Batman Arkham Origins: Blackgate - Deluxe Edition)

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蝙蝠衣以及更酷炫视觉效果。……本游戏是《蝙蝠侠:阿卡姆起源》姐妹版,玩家可以延续主机版故事情节,深入了解黑暗骑士过去点点滴滴。……这款游戏隐身玩法,流畅战斗系统以及蝙蝠侠著名武器库,让玩家在这个刺激横向卷轴冒险游戏中重现原汁原味阿卡姆

乐高蝙蝠侠(LEGO Batman: The Videogame)

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以独特方式结合乐高妙趣和《蝙蝠侠》剧情,打造惊险刺激漫画风格冒险,这就是《乐高蝙蝠侠》。……扮演蝙蝠侠和他助手罗宾,在哥潭市里尽情建造、行驶、飞荡和战斗,把脱逃恶棍逐一缉拿归案,包括小丑、企鹅人……然后,你还可以转头体验另一边发生故事,扮演蝙蝠对手们!

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.10

indienova.com/u/hcandersen/blogread/25556

宝剑锋从磨砺,也得看磨刀石质量怎么样 这一段时间攻克了一下游戏内最大特殊场地,在制作过程中,发现了一些目前短板……因为引擎一些原因,我没办法让这个家伙在游戏中一直动起来,不过会有一段较长过场。……城隍庙地图全貌此外,修改了标准对话UI,扩大基础分辨率,这样能提供更大画面,改变更为简单明了一些

游戏引导的一点思考

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如何让另外设计师/发行商理解你想法,如何向玩家承诺游戏会带来乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及一个目标的时候应该怎么做……WHAT告诉玩家短期目标是什么是整个游戏自始至终都要做事情。在游戏开头也没什么特别的。……因为游戏总要有输入外设的原因,常常不得不在讲解时候提起第四面墙外具体输入方式

版本:Early Access


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