dahezi1:微服务下基于sleuth的参数透传功能探索

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而引入了微服务架构思想后,服务调用层级急剧增长,这就需要一个更加优雅的方式来解决附加信息的传递问题。……3.1.2 缺点:代码高度耦合:附加信息却要每个接口都显式维护http://springcloud.cn

Hime Girl Paradise: Mechikawa! Age Sakari Sensation!

indienova.com/game/hime-girl-paradise-mechikawa-age-sakari-sensation

アゲり↑センセーション!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

就不能做到按需部署,只能很暴力地把进程按某种倍数扩容,这必然会浪费机器资源,甚至有可能增加机器、部署更多进程,都解决不了性能瓶颈……这种简单粗暴的方法不一定能解决不了问题,还有可能会浪费掉更多的资源。……值得一的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?

[活动] IndieAce GameJam 线下 48 小时极限游戏开发报名开启

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团队成员随机,开发主题随机,资源组合,连同组队、开发和展示在内,一切都要在 48 小时内完成,这就是有诸多限制……在全球范围内,无论是独立游戏开发者,还是顶级游戏开发公司,都将 GameJam 视作创意碰撞,探索游戏的玩法……3219361265或发送至邮箱: 3219361265@qq.com更多精彩详见 www.indieplay.cn

动物雨(Animal Rain)

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谁想听听简介怎么说?听简介说:你还可以种各种奇妙的植物~简介说:植物和动物势不两立!……介说:要不去偷偷别人的?说:这个游戏会上瘾……请不要熬夜

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

程序员应该做其他人做不了的事情。……程序员应该不断面对的挑战,不停学习,解决越来越难的问题。……Milo Yip:需求,做事情一定要写文档,做完事情也要写报告,让其他项目组都知道我们帮这个需求的项目组解决了什么问题

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/groups/post/102212

导致浪费了不少和时间,现在想想都还很心痛。真的很心痛。截图留个念:记录下开发的大概过程。……开发两年后,真心单机游戏的开发不比网游减少多少时间(估计也是少的原因)。因为很多流程都是从0到1。……重点解决各个系统的之间内在联系。c,不断优化UI表现。 加强前期新手接触游戏的交互设计

栖云异梦(栖云异梦)

indienova.com/steam/game/2090650

反馈问题反馈及玩法讨论请加入官方QQ群:734117642或Mail至官方邮箱 kf@east2west.cn……·碎片化叙事与解谜结合,悬念重重游戏的解谜设计与剧情环环相扣,在玩家开发大脑解决谜题后,将会一步步得到关于事件的线索……而谜题上使用了脸谱、汉字、图腾等中国传统文化元素,以“梦”为引打造了别具一格充满国潮色彩的画面场景

艾琳・迈尔斯之死(The Death of Erin Myers)

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艾琳・迈尔斯是个警察,现在她死了,但她是怎么死的?她为什么死了?……最后,你救不了她。但也许,只是也许,你能理解她

Neko no Famires: Nyanko-tachi to Issho ni Omise wo Moriageyou!!~

indienova.com/game/neko-no-famires-nyanko-tachi-to-issho-ni-omise-wo-moriageyou

ねこのファミレス~にゃんこ達と一緒にお店をり上げよう!!~

版本:Early Access


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