indienova.com/u/asukalin/blogread/28708
例如,如果你是当父亲的,就应该努力教育孩儿,如果你是当医生的,就要用心钻研医术救治病人,如果你是做网站前端的……,就应该把网站弄得又好用又漂亮。……总的说,这是一种以“他人所看到的自己”(也即“印象”或“形象”)为基础而建立的身份观
indienova.com/u/nextstudios/blogread/27698
游戏社区运营经理,负责和玩家日常沟通,倾听反馈并给出回应,像是促进玩家与游戏开发者交流的私人使节。……曾为喜欢的游戏做攻略网站而入行,2012年因公派遣至中国
indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579
GTA 3,2004年GTA:SA,2008年GTA4,2013年GTA 5,每隔3,4,5年就发布新的……“本文先不管Gamker攻壳就此一说所得出的结论是如何,但是这个说法是大错特错 ,我直接在Rockstar……截取自Rockstar的官方网站结语:Gamker攻壳在这集当中有太多未经审慎思考过的独断见解,我说的并不是像
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
但当然也有清醒的人会反驳他们说这是盈利和吸引新玩家必要的牺牲,必须忍一忍;但下面的事就没这么客观了。……投资学有一个叫做FOMO的心态,套在这个例子中就是说,制作组过于害怕原本的风格很难使新玩家进入,所以特地做了许多时尚的设计……,但结果两头不讨好
indienova.com/game/tenchu-stealth-assassins
以暗杀潜入为基调的游戏风格让玩家有耳目一新的感觉。……本作中开创了被称为“忍杀”的一击必杀系统,该系统能将敌人执行各种姿态的暗杀动作,而且游戏会给出特写镜头……本作的音乐可以说登峰造极,极大的烘托了游戏的气氛。可惜游戏在操作上比较生硬,容易造成玩家战斗困难
indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976
在我看来因为走位差而破产可能一笑了之,但是因为前期买不到地资本累积不起来的游戏体验是十分坐牢的。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?……2每个玩家都有自己可选的技能,比如说在投票结果的基础上多走一步,这样就可以第一轮为己方阵营多买块地
indienova.com/u/1843556053/blogread/34922
我觉得所有核心机制驱动的游戏设计都契合这个理念。“向计算机给出一个问题,他会呈现出无数种答案。”……吹哥是这么说他在做Braid时的体验。……痞子说人最好的创作阶段是35岁左右,那看来还好,我还有11年时间
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
这让我开始重新审视“期待值”这个玩意。 如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?……说回来,上面的那种认知其实很容易让人联想到“换皮游戏是不是一款新的游戏”。……这居然是不矛盾的。也就是说,主流认知里这之间是不一样的,他们之间还有很大一大段可以分界的区域
indienova.com/history/516
这也是为什么《泰拉瑞亚》在发售后销量能突破两千万(史上最畅销游戏排名前三十),在 Minecraft 势头正盛的时候依然夺得一席之地……不过在渐渐接触之后,我发现 Terraria 并不是一个前期鼓励你四处乱转的游戏,也就是说,官方也许没有想让你在一开始就去体验所谓的……,开采到之前不曾见过的新素材,比如所谓的“新三矿”
版本:Early Access
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