武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……感觉你的学习能力很强啊,怕不是学霸吧?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……感觉你的学习能力很强啊,怕不是学霸吧?  

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……林家的守护神林虎希望阿辽能在毕业后回老家从事神职,原住民部落的云豹神灵李克劳则相信阿辽是部落祭司的最佳人选……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样推进了不一样的世界线

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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或许从自身出发,聊聊自己愿望里打折的游戏也是个不错的主意吧。……如果你这次不知道还有什么游戏可买的话,这篇贴子一定会给你许多的选择。……奶牛关 看了上面这么多推荐内容,是不是感觉有点懵?

Lanza:【GBA】用ruby开发GBA游戏

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最近除了制作游戏以外~我还在尝试结合devkitpro与mruby结合,感觉其实效果是很不错的~devkitpro……gcc)以及一些移植的库(例如SDL,例如libmesa等,不过多数都是n3ds和nswitch这些比较的机子上……最后放上示例ROM:考虑到大家手头没有devkitpro和mruby那堆东西,所以我设计程序从电池存档

东方:平野孤鸿 建筑外观扩展包(一)

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我们决定于11月16号开启“0元购限时DLC”活动,为期5天,到期下架(因Steam过审时间不可控,会有一定延迟……极其稀有)手工建筑-酿酒坊-个个竹(非常稀有)商业建筑-酒馆-个个竹(稀有)手工建筑-磨坊-个个竹(稀有)

Neko no Famires: Nyanko-tachi to Issho ni Omise wo Moriageyou!!~

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ねこのファミレス~にゃんこ達と一緒にお店をり上げよう!!~

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:60% 】

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Chronicle : Ancient Treasure)》 嗨,各位玩家好:弘遠數位娛樂團隊持續專開發遊戲……過去這幾個月以來,我們有很大的進展,遊戲的概念跟架構基本上都已經完成了。……在此,我們很高興地公布專案的正式名稱 - 《法爾斯編年史:上古秘寶 (Falsus Chronicle

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志5

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不过也差不多做好了,修一下最后的bug还有找合适的图片,还有合适的音效就行了,用了文字后不管是教程引入能力还是和商店功能的联动都更方便了……我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系,还有设计独特的交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法的同时也学会的用法……,来让玩家感觉的成就感,这种情感有可能玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候

方程:10月14日

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贴子《没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始旅程》下面关于“AI作图”我写了一些想法。……一类是年轻箍桶匠对制桶机器的憧憬和兴奋,一类是年老箍桶匠对制桶机器的焦虑和恐惧,两类人都将机器看成怪物,年轻箍桶匠认为怪物正在等着驯服……不胜其烦,最后我索性下决心拉黑了所有的人,放弃了一切的对话和思想交流……如今,悲观主义逐渐成为思潮主流

版本:Early Access


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