Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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独立游戏的第一篇日志,给自己个理由认真做游戏 作为一个前游戏策划,产品经理,每天总想着把自己脑子里面的游戏实现出来……,可执行力总是战胜不了生活的柴米油盐,谨以此篇日志出发,希望未来能在独立游戏的道路上一直前进。……剩下的,其实都需要自己取构思游戏机制,市面上我暂时也没发现有哪类似的游戏,大伙们如果有玩过类似的,也可以推荐一下

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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这让想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。这是个很有趣的问题,这里不讨论只狼是否应该有简单模式。……这里也不去讨论是“做不了”还是“不想做”。这倒是让我想问另一个问题。……对于打工人最基础的恐惧还是在于害怕搏失败后,没法回归到正常的稳定之中,大概这就是所谓资本的枷锁

策魂三国

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在那些时光里,战棋游戏是我们回忆里不可或缺的一部分,也正是这个原因,我们决定做一真正好玩的战棋游戏。……众所周知,在网络游戏风靡的时代,战棋游戏已经逐渐淡出大家的视野。……战棋游戏会以一种的形式在未来的市场里占有一席之地! 我们坚信,初心不改,战棋不死!

Sign:DOLO开发记录 4

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忽然觉得,如果当年我能有这样可以随意尝试的『自由』就好了……也许我就可以很早的拥有一属于自己的游戏了……Dolologo,感觉比之前好,就算黑底也比之前好。……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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曾参与 2018 年第一期腾讯游戏学院品鉴会,改名为《剑和远行》在各大平台上线。……,这件又可以扣血的时候补充的点数。……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,在今年顺利推出了第一游戏——《无尽之路》,现因审核原因

小纯工作室:【你算老几】新版本发布

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苹果版本已经提交审核了,版本号为1.1。……新版本加入了两个的模式:任务模式和拉力模式。在任务模式中你将挑战难度比较大的一些任务

霍伯(Hob)

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曾打造出《火炬之光》和《火炬之光II》并屡获殊荣的Runic Games工作室推出了一全新动作冒险游戏……Torchlight(火炬之光)和 Torchlight II(火炬之光II)的制作团队为你呈献,这是一紧张刺激……景色会在你的眼前发生改变,从而开启的区域,等待你去发现和探索。在世界中抓取、猛击和弯曲!

飞跃星球(Eggy Space)

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开发:郑州市左域网络科技有限公司。发行:郑州市左域网络科技有限公司。……这是一轻休闲塔防游戏,拥有独特的星球探险玩法。……玩家将放置各式机关,抵御外星入侵者,同时收集资源,寻找的家园

RustDiamond:搬新工作室啦

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由于合同到期,未来一周即将告别认真奋(mo)战(yu)了一年的小办公室,准备开始流落街头,哦不,是搬去的办公场所了……,这很艺术,寓意着《藏梦》会从这里走出去天气晴好的创业场很有feel“乒乓少年背向我”振兴不了中国独立游戏……,至少也要振兴中国足球“不放弃”篮球场该图片来自网络

寻欢:设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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但是一游戏毫无征兆地蹦出新规则以及与先前问题几乎没有共性的新问题,是不讲道理的。……而在引入内容时,设计者必须给玩家一个「公平」的学习机会,即设计一个让玩家能有机会观察新机制的情景,避免毫无征兆地宣布玩家失败……这里尝试一个适合 Cuphead 的解决方案:如愤怒的小鸟中漫画形式的三四张图过场,以背景故事或当前场景大致展示

版本:Early Access


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