那个人一定会回来:一些文章的读后感——好的中文网站推荐

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现在依然一批开发者做自己事情,并且每两个月交付一游戏,这些人非常有才华。……A:我一直寻求一个关卡创意原型,以便我们测试然后看它是否行得通,所以我们并不强制要求一个创意原型有多少美术资产之类事情……可以说,中文优质网站还是很多的,但可能没有多少宣传,我之前一直没有发现

短途旅行(A Short Hike)

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《A Short Hike》是一宁静观光游戏,或者说是一关于企鹅步行模拟/飞行模拟小游戏。……在鹰峰公园漫游,偶遇其他徒步旅行者,发现隐藏宝藏和工具,或者什么也不做,享受这个低保真的自然世界吧

黑普卡普斯(Hippocampus: Dark Fantasy Adventure)

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普卡普斯是一硬核和快速第三人称技巧运动游戏,拥有强悍而聪明敌人。……普卡普斯是一硬核和快速第三人称技巧运动游戏,拥有强悍而聪明敌人。……特点:异于常人体魄刺激经典冒险血腥暴力复杂技巧运动很多危险行为危险大BOSSUnreal Engine

markcrab:资本光环下的中国之星

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基本上涉足了各个领域,关于它资料网上有很多兴趣旁友可以自行百度查阅。……弥漫 / Pervader制作人:朴岸光和(北京)数字科技有限公司紫牛基金是猎豹创始人傅创立投资基金……最后,从舟游星海十夜谈系列里借用一段话来结束:“未来五年,中国游戏界将进入常态

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 VIII》,《新超级马力欧兄弟 Wii》(北美)

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首先,这部作品是第一以 Dragon Quest 为名系列作品,更重要是,新的平台使得游戏性能以及画面表现得到大幅提升……,还有能在冰上和水中使用的企鹅装。……《超级马力欧兄弟 Wii》市场反应很好,被称为是 2D 游戏杰作,很多媒体都给出了满分

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 05 Stardew Valley

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对一些游戏评分也会带有主观性吹与,我个人并没有足够美术功底,如果可以的话也希望得到专业人士指点与探讨……星露谷也是一采用了16位风格美术作品,但是技法拙劣,16位机期间美术中上甚至8位机上美术优秀作品都比星露谷强很多……色调,8分,鲜亮活泼色调确实称得上悦目,我前面对MC评价也提到过就算其他方面一团糟只要调色做好一点多少能弥补短板

色彩泛滥的平台游戏 Spinch,但看着却非常舒服

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在游戏预告片中,Spinch 似乎隐藏着很多难以捉摸“隐喻”,包括那个无处不在、多变“诡异面庞……因而,他在 Spinch 中“秀”出的风格多少有些熟悉,充分展示了独立漫画精髓和独立游戏传统艺术感……当然,我觉得这也可能在指向某种荒诞感觉——毕竟,游戏主题设定已经了这方面的倾向

小组帖子:游戏制作线上团队太阳制作组招用爱发电的大佬

indienova.com/groups/post/98972

这里大佬,大家都目标一致要做一好游戏出来。目前在制作一3D动作RPG。……现在市面上都是仿魂游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏优点,制作一款有改进属于我们自己游戏。……为了达到我们对游戏要求。团队是一个团队,项目也是处于制作DEMO状态

小组帖子:游戏制作线上团队太阳制作组招用爱发电的大佬

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这里大佬,大家都目标一致要做一好游戏出来。目前在制作一3D动作RPG。……现在市面上都是仿魂游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏优点,制作一款有改进属于我们自己游戏。……为了达到我们对游戏要求。团队是一个团队,项目也是处于制作DEMO状态

知识体系(八):游戏的结构(上)

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引擎技术、特效软件、绘图软件、模型软件、音频软件最近 20 来年发展迅速,设计制作更优秀产品,也提高了效率……因为游戏“可参与”性质,衍生出了很多比其它娱乐、艺术更强体验,比如参与一场战争、和巨大怪物搏斗等等……这也是为什么我一直认为游戏可能是终极的娱乐方式,游戏已经获得大部分感官体验

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