达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

农家商店模拟器(Farmer's Shop Simulator)

indienova.com/steam/game/2975460

收获作物,照顾动物,销售商品,自行定价,雇佣员工,扩展,设计并建造你的梦想农场想象一下继承了一个农场和一家商店……你会怎么做?是的,这是一团糟。是的,它需要一些努力。但它是你的——而且是免费的。在这个经济环境下?!……这很自然,你会希望有人为你这些事情。幸运的是,总会有人喜欢钱并愿意为此努力工作

农家商店模拟器(Farmer's Shop Simulator)

indienova.com/game/farmers-shop-simulator

收获作物,照顾动物,销售商品,自行定价,雇佣员工,扩展,设计并建造你的梦想农场 想象一下继承了一个农场和一家商店……你会怎么做?是的,这是一团糟。是的,它需要一些努力。但它是你的——而且是免费的。……这很自然,你会希望有人为你这些事情。幸运的是,总会有人喜欢钱并愿意为此努力工作

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待色盲/近视玩家

indienova.com/indie-game-development/gmtk-making-games-better-for-gamers-with-colourblindness/

色盲/近视玩家其实在玩家当中占据不小的比例,本期节目中,我们来聊聊游戏该如何善待色盲/近视玩家。……色盲/近视玩家其实在玩家当中占据不小的比例,本期节目中,我们来聊聊游戏该如何善待色盲/近视玩家

NewTaskbar

indienova.com/steam/game/1653760

选项条形栏[[/u][/b]颜色透明度高度宽度位置圆角始终显示在屏幕栏始终显示在顶部栏组件应用透明度比例图标间距缩放比例缩放速度分离器颜色透明度宽度高度圆角

意梦世界(意梦世界EmagineWorld)

indienova.com/steam/game/2098890

最大与最小方块尺寸比例可达32:1! 还可以使用方块切割功能进行雕刻。……单个最小的体素和最大的体素比例为1:32游戏提供多种不同风格的体素,包括写实风格和卡通风格,您可以自由选择

人间地狱(Hell Let Loose)

indienova.com/game/hell-let-loose

扮演一名军官、侦察兵、机枪手、军医、工程师、坦克指挥以及更多的角色,来体验第二次世界大战中的方方面面……玩家在各级指挥的领导下共同合作,在战场上占领战略目标,并战胜对手。……•在战场上建立防御工事来巩固己方阵地•通过团队合作,粉碎敌人的攻势,最终收获胜利•作为游戏中的指挥

苍翼:混沌效应(BlazBlue Entropy Effect)

indienova.com/steam/game/2273430

角色间迭代传承的继承系统,让每一次战斗的结束又成为新战斗的起点。……由特殊粒子效果展现的事象碎片诉说着隐秘或真相,你会怎么判断?

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

indienova.com/indie-game-news/big-in-japan-not-in-west/

像是怎么样正确的描述游戏、怎么样联系媒体、怎么样经营社区、怎么样跟粉丝互动等等。……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……会形容“Big In Japan”那样,如果日本的游戏在海外有所回响,就会用“在海外受到瞩目”为主题来报导

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》:宇宙比例设定

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/27772

而在这篇开发日志里,我主要分享一下游戏中的宇宙比例设定以及我们的心路历程。……串联起来,也就形成了玩家的游玩路线:游玩路线那么尝试以真实比例,或者接近真实比例来构建宇宙?……就算是“接近”真实比例,在游戏中也是不可完成的任务

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)