克洛克开发日志 #3 谜题元素的抽象和组合

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创作这些元素时一定要尽可能的想到如何契合核心玩法,如何去抽象并更恰当的运用这些元素,并作出适当的选择和新增或删除……克洛克中解谜元素的组合谜题的元素有了之后,能够验证他们是否可行以及如何搭配就要靠测试了。……而如何控制玩法维度的数量和玩家选择的复杂度是谜题关卡设计的关键,因为如果维度过多玩家会感到复杂和疲劳

Eiman:克洛克开发日志#3 谜题元素的抽象和组合

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创作这些元素时一定要尽可能的想到如何契合核心玩法,如何去抽象并更恰当的运用这些元素,并作出适当的选择和新增或删除……分裂与融合顺序火焰地板 => 危险与移动限制2.克洛克中解谜元素的组合谜题的元素有了之后,能够验证他们是否可行以及如何搭配就要靠测试了……而如何控制玩法维度的数量和玩家选择的复杂度是谜题关卡设计的关键,因为如果维度过多玩家会感到复杂和疲劳

蒙娜丽莎(Mona Lisa)

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对我来说,要验证所有工具组合都能通关所有关卡根本不可能。……正是这种对可预见性的彻底抛弃,让你不再执着于如何“获胜”,而是能更自在地探索和实验。……你要做的只是收集水果、开启传送门——但具体怎么,完全由你决定

莫萨 · 丽娜(Mosa Lina)

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对我来说,要验证所有工具组合都能通关所有关卡根本不可能。……正是这种对可预见性的彻底抛弃,让你不再执着于如何“获胜”,而是能更自在地探索和实验。……你要做的只是收集水果、开启传送门——但具体怎么,完全由你决定

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户,想知道哪里出了问题……无论如何,让我们先来看看主要功能: 没有了。……取决于你如何判断游戏的“结局”,或者你如何根据玩游戏所花费的时间来量化你的理智感,在游戏中你什么都不做

小组帖子:《画之谜》BUG集中反馈贴

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不行就只能给unity报bug了 Hibiki233: @很稳工作室#3 确实是win10系统,后来验证游戏文件完整性后全屏没问题了

人形限界(Doll's Liminal)

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在被称为“人形限界”的区域中,进行了一个名为“货物运输测试”的实验,以验证是否可以穿过该区域并安全到达另一侧

射他(Shoot Them)

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你作为一名应征的人类战士被用来验证这些克隆女战士的实战性能,在这个囚笼模拟城市,只有一人能活...

地狱来临(Hellcoming)

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拯救你的世界▸如何驱散恶魔?你需要摧毁那些连接恶魔与你世界的神器;▸哪里去寻找神器?……那里会有带神器的地狱祭坛,但是它受到符文的保护:▸如何摧毁符文?每个符文都连接着特有的地狱憎恶体

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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这些规则需要如何被遵守? 你需要自己搞清楚.你被困在了一个木屋里.……你需要如何在遵守规则的情况下赢得游戏? 还是想办法作弊?……旁边那些留言的人在哪里? 他们是好人还是坏人?

版本:Early Access


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