咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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双方都在圈中(不论数量)则平局都不加分,换死斗模式则变为由第三回结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利……一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是要大于游戏性的,凭借着这一领域的高级玩家的理解,应该已经研究出一些有强度的并能发挥出游戏特性的套路……或许有些地图就会出现特别强的套路等等,优化地图使它能够平衡地适应各种玩法也终究是需要一段时间的摸索和研究

塔防神马都是浮云

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进而导致两栖生物受感染而变异,而人类为了生计在捕食变异动物的过程中,间接感染了可怕的病毒,最终病毒在全球爆发……现在,世界上仅剩少量人类,为了摆脱了污染与病毒的侵袭,人们建立了诺亚方舟学院,而学院就建立在安全区面向着大海的位置

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……可恶,果然是逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来没感受过线下这么的开发游戏的热情……,因为疫情的缘故虽然现场人不是很多,但是展会气氛真的好活跃啊,认识了好多志同道的开发者,不出意外的陪跑了

NYU Game Center 研一秋季学期总结

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但正如我在面试时对 Naomi 教授说的那样,技术哪里都可以学,但学术氛围可能就仅此一家了。……StudiesGames 101Game Studio在具体介绍每门课之前,我想指出一个我非常欣赏的教学模式,或许也是美国大学的范式……我依然比较喜欢这门课:心血来潮地搜索某个游戏的信息,跟相对全面地串联介绍游戏发展的历史,在感受上的区别还是非常

【旧译】游戏研究,第一年

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埃斯本・阿瑟斯(Espen Aarseth),哥本哈根大学人文信息学副教授,2001 年创办《游戏研究……),哥本哈根大学人文信息学副教授,著有《赛博文本:文学中的遍历性视点》,主张关注游戏性,来建立游戏进行游戏文本的研究……因此,难以构建一个单独的数字文化研究领域,并且可能(在现有领域变得更加成熟之后),完全没有这样的必要

入夜(Gate NIght)

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方晓明是一名大学生,女友在香港离奇消失,为了探寻真相,他开始了在香港的校园生活,真的能如他所愿吗?……我们是香港理工大学多媒体和娱乐技术专业的硕士生,我们目前正在研究关于校园欺凌的游戏。……当然,我们也希望与玩家深入交流,以获得一些相关的案例研究,这对我们的项目更有帮助

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道的中小型团队做些产品

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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Jacky 的脑洞还是和去年一样,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活和想法……这对于项目开发的时候决定的时候是很有帮助的。……同时,Jacky 也希望能找到更多志同道的伙伴,一起研发游戏

网球经理 2022(Tennis Manager 2022)

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那就为你的学院兴建赭石色的训练场。你对你的球探的表现不满意?……那就投资于你的研究中心,提高他们的评估速度。你是经理,一切你做主!……学院的代理人将成为帮助你建立帝国的重要角色

会员:Dawn

indienova.com/u/dawn

某985 211大学的软件工程学生,想要做世界上最棒的游戏

版本:Early Access


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