yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……毕竟没有满桌草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

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以前参加GameJam都是C++加上一些简单库直接写的,想学一点游戏引擎看看能不能做好一点。……初步想法是做一个简单rpg,里面的随机部分都是由6面骰子驱动,但玩家可以提前看到未来N次扔骰子结果……还没开始弄,本月就打算做出个核心原型看看玩起来怎么

会员:Lamstudio

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大学本科计算机教育在读

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参展WePlay,升级四大资源全方位助力独立游戏

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在“腾讯独立游戏孵化器”展位,腾讯游戏学院首次发布了全新服务升级之后面向游戏行业开发者腾讯独立游戏孵化器……,让更多人发现新产品,甚至提供无封顶量支持,帮助更多中小型团队站稳脚跟,拥有更大生存保障。……工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整上线

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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Celeste 和 TowerFall 引擎是用 c# 写的,因此我们有很多出色功能,像委托(delegates……如果撞到墙了,我们就停止移动,然后调用传入碰撞委托。我们为什么要传递碰撞委托?……(译注 2:还没吐完,我想到了小学时代课本上那位红,他说“人生命是有限,可是,为人民服务是无限

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

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Celeste和TowerFall引擎是用c#写的,因此我们有很多出色功能,像委托(delegates……如果撞到墙了,我们就停止移动,然后调用传入碰撞委托。我们为什么要传递碰撞委托?……(译注2:还没吐完,我想到了小学时代课本上那位红,他说“人生命是有限,可是,为人民服务是无限

战锤:混沌祸害(Warhammer: Chaosbane)

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•疯狂战斗:从努恩下水道到普拉废墟街道,使用 180 多种不同力量从怪物群中杀出一条血路。……•优化合作战斗模式:单人游戏或最多 4 人多人游戏,局域或在线皆可,职业配合机制和游戏界面专为合作模式设计……结合不同技能和力量可达到更具破坏性效果

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

这问题答案不言自,更严谨讨论也已屡见不鲜。……什么样游戏能够持续激励人去思考?为什么?它们怎么做到?对信息隐喻和可视化,什么是更好方式?……交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节思考要有意义

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

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几件不错行头,配上一个好看包包,简直完美!钱不是万能,但没有钱是万万不能。……猴辅导课:光有美丽外表是不够,也要努力充实自己内在!……并夕夕:电商购App,买它!!!!!咸菜:全新包包太贵了?来咸菜逛逛吧

绿洲 Oasis VR(绿洲Oasis)

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开发:上海唯二络科技 。……千人千面,专属场!……各种各样虚拟角色,二次元萝莉、电影里怪兽、奇形怪状物体......所有人都可以化身为自己喜爱角色

版本:Early Access


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