很纠结:2016总结--书单

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讲了一些Unity2D开发基础教程《作之路》40%---游戏策划---作之路,讲述几部作的开发过程和开发技巧……之前就久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆的旧时光》70%……,书中探讨了什么是快乐之源,游戏应该怎么做

Deru:极简黑白配消除下的优雅 CO-OP

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Deru 是一款双人协作的极简风的解谜游戏,开发团队将技巧悉心设计的谜题巧妙地贯穿起来,从游戏表面的艺术气质到所需要的技巧……Deru 是一款双人协作的极简风的解谜游戏,开发团队将技巧悉心设计的谜题巧妙地贯穿起来,从游戏表面的艺术气质到所需要的技巧……具体地来看,Deru 的设计是这样的:黑圈熔断白线,白圈熔断黑线,通过玩家互相制造通路,在线条密布的环境里完成解谜

鬼屋魔影:重制版(Alone in the Dark)

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扮演爱德华·卡恩比或艾米丽·哈伍德,探索周边环境,抗击怪物,解开谜题,并揭开黑暗沼泽庄园令人不安的真相……你下一步该怎么做?……- 探索游戏世界,毛骨悚然的声音环绕于耳,搭配末日爵士的配乐,令人心醉

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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……于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕…………- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作。……- 许多画师设计绘制的 100 多种风格各异的龙魂!- 由浅入深的即时战斗系统,策略为主、反应为辅

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……当人类主体通过与环境的交互作用发现新机会时,他们创造了知识,并通过知识创造改变了环境。……我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美知识储备

虚时异境:迷离时空 - 第一章(Dyschronia: Chronos Alternate - Episode I: False Awakening)

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在第一章,你扮演特别主管 Hal Scion,你的任务是揭开那个可能会让城市陷入灾难的谜团。……Astrum Close 是一个科学十分达的城市,犯罪率为 0.001%。……你叫 Hal Scion,是一个与众不同的调查

黎明杀机:逃生者扩展包(Dead by Daylight: Survivor Expansion Pack)

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一名逃脱艺术家?有了这些原创逃生者角色,你一定能轻松找到最适合你游玩风格的技能搭配。……·约翰森(来自“黑暗渗透”)• 简·罗梅罗(来自“忠诚消亡”)• 木村唯(来自“被诅咒的遗产”)• 丽娜……·卡希尔(来自“仇恨之链”)• 菲利克斯·奇特(来自“无边沉沦”)• 伊洛迪·拉托(来自“血缘牵绊

DarkWave Studio:2018/05/20

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今天没怎么做游戏,因为被领导要求去通州的万达广场看一个租户(我是干房地产的,但是我并不想在这个毫无价值的行业工作……总之关于游戏,上午做了一小点儿关卡逻辑,明后天要去太原出差,暂时搁置两天程序,主要工作重心换到音效和关卡设计

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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首先游戏是技术和艺术的完美结合,其次游戏所具有的独有交互性是其他艺术形式所缺乏的。……因此,后来团队采取了议会制,即每个方向(艺术、程序、制作和设计)都选出一个领头人。……而反过来,初期的《Silent Hill》系列,因为实时渲染技术的限制,反过来设计出经典的大雾环境

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……,每个用户打开手游的第一秒起,实际上就在接受着游戏设计师们所提供的“特殊关怀”,特殊关怀的好坏可以,……CF手游坚持长线游戏设计,保持重复可玩性同时在游戏领域创新和娱乐行业的融合

版本:Early Access


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