indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797
讲了一些Unity2D开发基础教程《神作之路》40%---游戏策划---神作之路,讲述几部神作的开发过程和开发技巧……之前就久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里的旧时光》70%……,书中探讨了什么是快乐之源,游戏应该怎么做
indienova.com/game/alone-in-the-dark--1
扮演爱德华·卡恩比或艾米丽·哈伍德,探索周边环境,抗击怪物,解开谜题,并揭开黑暗沼泽庄园令人不安的真相……你下一步该怎么做?……- 探索游戏世界,毛骨悚然的声音环绕于耳,搭配末日爵士的配乐,令人心醉神迷
indienova.com/game/dragon-spirits
……于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕…………- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作。……- 许多画师设计绘制的 100 多种风格各异的龙魂!- 由浅入深的即时战斗系统,策略为主、反应为辅
indienova.com/groups/post/99883
我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……当人类主体通过与环境的交互作用发现新机会时,他们创造了知识,并通过知识创造改变了环境。……我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美与知识储备
indienova.com/game/dyschronia-chronos-alternate-episode-i-false-awakening
在第一章里,你扮演特别主管 Hal Scion,你的任务是揭开那个可能会让城市陷入灾难的谜团。……Astrum Close 是一个科学十分发达的城市,犯罪率为 0.001%。……你叫 Hal Scion,是一个与众不同的调查员
indienova.com/game/dead-by-daylight-survivor-expansion-pack
一名逃脱艺术家?有了这些原创逃生者角色,你一定能轻松找到最适合你游玩风格的技能搭配。……·约翰森(来自“黑暗渗透”)• 简·罗梅罗(来自“忠诚消亡”)• 木村唯(来自“被诅咒的遗产”)• 萨丽娜……·卡希尔(来自“仇恨之链”)• 菲利克斯·里奇特(来自“无边沉沦”)• 伊洛迪·拉科托(来自“血缘牵绊
indienova.com/u/java/blogread/7789
今天没怎么做游戏,因为被领导要求去通州的万达广场看一个租户(我是干房地产的,但是我并不想在这个毫无价值的行业工作……总之关于游戏,上午做了一小点儿关卡逻辑,明后天要去太原出差,暂时搁置两天程序,主要工作重心换到音效和关卡设计上
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……,每个用户打开手游的第一秒起,实际上就在接受着游戏设计师们所提供的“特殊关怀”,特殊关怀的好与坏可以,……CF手游坚持长线游戏设计,保持重复可玩性同时在游戏领域创新和与娱乐行业的融合
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.169 秒(地球人时间)