indienova.com/game/cervus-blade
《Cervus Blade(鹿飨之刃)》是一款硬核第三人称动作冒险游戏,带领玩家踏上穿越崇拜鹿神的沙漠世界的史诗般旅程……利刃出鞘体验硬核的战斗系统,包括格挡、闪避、召唤等等。……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站
indienova.com/steam/game/3587390
CV:直田姬奈姐姐夏奈多是个特立独行的天才,对自己给人的聪明印象有着自知之明。……作为“春留果”和“夏奈多”主题曲的全新曲目。……角色设计:ほの角色绘制:Coffgirl卡图:Coffgirl
indienova.com/steam/game/1983270
现在是G.L.196,自神选择离开这个世界已经过去196年,自大法师帕潘重新解析魔网已经过去147年,……比起过去只想往龙与地精头上扔火球的蛮荒时代,现在魔法已经变成了一笔大生意。供水?能源?安保?交通?……30而立之年的莫里又将怎么拾起自己埋下的一粒粒苦果
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……网是格的有意义的综合,是玩家的审美的记忆
indienova.com/u/benthomson/blogread/11432
正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier
indienova.com/groups/post/29753
正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier
indienova.com/game/hashihime-of-the-old-book-town-append
舊書店街的橋姬 々, 古书店街的桥姫 Switch。发行日期:2021-12-15。现实,是什么?……〈故事〉大正 11 年 6 月 雨季,神保町 来自会津的玉森是一个以考上东京帝国大学为目标的无业学生。……于是,玉森开始在神保町之间寻觅着拯救他们的方法。 现实,是什么?幻觉,是什么?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33479
近日许多玩家注意到《命运方舟》(LOST ARK)官网迎来大量更新,其中包括职业信息、 近日许多玩家注意到……《命运方舟》(LOST ARK)官网迎来大量更新,其中包括职业信息、订阅、新闻、影画室等页面内容的加入……国服官方大量更新,命运方舟品质出色 《命运方舟》国服官网的职业信息页面采用文字介绍与属性六边形图相结合的方式介绍丰富的职业体系
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