会员:MrBamBam

indienova.com/u/mrbambam

软件工程专业毕业,系统学习过软件开发相关专业课程。熟练掌握unity前端程序

魔导物语:大幼稚园儿(Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchienji)

indienova.com/game/madou-monogatari-hanamaru-daiyouchienji--1

游戏故事从阿露露收到一封奇怪的信开始,为了集齐信中提到的 8 颗秘石,实现从幼稚园毕业的愿望,阿露露展开了一场华丽的冒险

小组帖子:求职:Unity程序岗位 是独立游戏团队就更好了

indienova.com/groups/post/103505

发起:未曾静下 本科,今年6月毕业19年开始自学游戏开发,做过五六个游戏项目相关链接https://www.gcores.com

桌上足球(桌上足球 TableSoccer )

indienova.com/steam/game/3644530

这款游戏只是我的本科毕业设计作品,如果游戏的销售额能突破200万美元,我将创造一款改变世界的VR游戏

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格、组建新的团队一起独立小游戏……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

indienova.com/indie-game-news/left-over-children-simulation/

还有一年就要从 USC 毕业的 Jason 和他的团队想要制作一款以中国农村留守儿童为主题的步行模拟游戏……故事还有一年就要从 USC 毕业的 Jason 和他的团队想要制作一款以中国农村留守儿童为主题的步行模拟游戏……我问 Jason 这样的话和 Firewatch 的区别在哪里,他强调这里有一种悬疑的感觉

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

indienova.com/indie-game-news/from-vfs-to-klei/

采访请首先为 indienova 的读者一下自我介绍。大家好,我是小文。……虽然我是有基础的,但是我也有零基础的同学毕业的时候已经是 3D 大神了。主要看个人意愿。……或者哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己的游戏设计文档交上去

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

indienova.com/indie-game-news/interview-of-pluck-it/

我在美国本科念的是计算机科学专业,后来在香港念研究生毕业前在当地参加了一个 Game Jam,在获奖后……《拔条毛》的游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得一见,请问灵感来源是来自哪里呢?……为什么会想到用这种方式来配音呢?

游戏教育:误解、捷径与性价比

indienova.com/indie-game-news/game-development-education-misunderstanding-shortcut-and-cost-performance/

一些企业招收应届毕业生之后需要培训 3 - 6 个月才能正式投入工作,教育匮乏以及与产业之脱节由此可见一斑……遗憾的是,作为国际学生,中国毕业生在外就业严重受到海外政策的影响。……NYU 毕业生戚本刚在知乎想法晒出的求职历程一定程度地展现了进军 3A 的困难

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

indienova.com/indie-game-news/ugdap-haoyeah-ticket-information/

每年 7 月都是高校的毕业季,你的社交媒体肯定也被各个高校的神仙毕设作品刷屏了,但是这些高校都在天南地北……而每年毕业季,被问及最多的还要属各高校动画系的作品展映时间了。在这次的好 Yeah!……《小事》;学生李泽昊的毕业创作动画短片《海马》;学生唐瑞鸿的毕业作品《夏夏》等;优质的内容也吸引了鼓励创作的合作伙伴

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)