杉果娘:杉果日报:《FF7重制》或登Steam;《质量效应》新作确认采用虚幻

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5.腾讯版图再扩张,收购《喋血复仇》开发商的母公司6.今日杉果一流:《刺客信条:奥德赛》《全境封锁2……不过这回的雨果奖评选的是 2020 年最佳电子游戏奖,所以大伙就别再纳闷《双人成行》去哪里啦。……6.今日杉果一流:《刺客信条:奥德赛》《全境封锁2》合集 25 折~

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……如果我们想要将电子游戏更好地用在教育上,我们需要先理解电子游戏的力量是什么(以及短处是什么)。……让我们把视野再转到电子游戏本身,电子游戏的特质能给我们提供什么独特的价值?

隐秘特工(Secret Agent)

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刃成长为一名忍者,继承了特工母亲的事业,奉命潜入 Touka 学院卧底......

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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本文内容转载自游资。腾讯游戏发行代理的标准向来较高是不可否认的事实。……官公布一些主题供开发者参考,(1)从《ARMA3》到《APEX》,战术竞技玩法是否已经足够完善?……为什么腾讯游戏学院对创意要有如此大力度的扶持?

UCLA Game Lab 创始人专访:因“不做”而“可以做”

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我们一直在探索现在被人们称为 XR、MR 或虚拟与物理交汇体验的内容,并在这种变化中进行实验。……电子媒介的特殊性和独特性是什么?不同形式的媒介之间有什么区别?……他的作品探讨物理存在与电子模拟之间不安且无意识的联系,涉及暴力、记忆和身份认同等主题

小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里

变形的隐喻・第七届CIAFF活动日程正式发布

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虞社演艺空间的放映大厅「二」 CIAFF X 中央美术学院 | 论坛华人动画推荐邀请展地点: 中央美术学院设计学院……:3011月9日周五 18:30-20:30为了配合第七届 CIAFF 活动的展开,论坛将与中央美术学院合作举办一场预热展映……,是一次对过去6年华人独立动画制作水平的一次较有代表性的集中展映,届时有幸在北京的大家可以来央美设计学院的红椅子报告厅一饱眼福

逃离之夜(The Night of Escape)

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故事发生在以70年代为背景的废弃学院之内。……而我们扮演的玩家,则是一名在路过这座远离闹市区的荒郊学院时,遭到不知名袭击而昏死过去的户外爱好者。……在我们醒来时,已然倒在了这座废弃学院的大门口,身后就是逃出去的门,可是却被障碍物给封死了,没有办法,我们必须进入学院内部一探究竟

帝国末日前的学院狂想(The College Fantasy Before the End of the Empire)

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帝国末日前的学院狂想。发行日期:2024-04-30。……然而,他来到这个学院的目的却只有一个——杀死皇帝。……在学院中与杨澈相识后,佐伊相信杨澈能将自己带出她从小生长的笼子

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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critique 别人的东西,还会讲到不同的方法论的使用,游戏团队去拉投资的技巧,商业计划书,项目流程,……设备很棒,学院写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

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