小组帖子:LD44# Monsters' life is $$$$$

indienova.com/groups/post/30262

本意是想做一个卡牌游戏(实际上也是),但是由于时间原因,砍了很多卡牌的需求,结果变成了刷分游戏···这个类型的原因……,是想尝试一下卡牌游戏,结果老司机如我,也差点崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知的原因,真的没有美术

侠隐行录 之 困境疑云

indienova.com/g/xiayinxinglu

没有人知道究竟是谁导致了这样的局面,在场的众人似乎想要团结一致却又各怀心思。……没有人知道下一步应该怎么,但幕后黑手留下的一些线索却又慢慢出现在众人面前。……,Gamera Game发行的解密类游戏《侠隐行录:困境疑云》今天(2018年7月12日)正式在摩点开启众筹

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

所以数据没变很正常呀,虽然我以为改了很多东西,但是对那些玩家来说,其实根本就没有变化。……这个诅咒真的是有点恐怖。……另一种就是有人表示一个长期A工作的人,忽然切换到B工作,会因为A工作的经验知识,导致他在B工作绊手绊脚

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

你得多看看其他行业是怎么的,多想想其他学科是怎么说的。”……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏上的……,告知有所收获的时候,我大概,真的是个运气很好的人

小组帖子:没人来!

indienova.com/groups/post/29947

发起:1234A 有没有人来我们小组呀!

while True: learn()(while True: learn())

indienova.com/game/while-true-learn

() 是一款解谜 / 模拟类游戏, 其内容比解谜游戏还要令人着迷: 机器学习, 神经网络, 大数据还有人工智能……其中包括建造一辆自动驾驶汽车 (由你的猫咪导航).……如果你真的很想测试下你编程水平有多强, 你可以成为一名创业公司的 CTO —— 展现你的能力, 通过你的方案与残暴的市场规则斗争

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……GameRes游资:因为这款游戏的解谜过程严重依赖标题的提示,有没有想过,如果玩家对词汇的思考,或者说脑洞并没有跟你在一个频率上的时候……通常这样的独立开发者会选择去商店购买一些美术素材,但是我决定还是自己,二哈真的很逗也很可爱

地牢(The Dungeon)

indienova.com/steam/game/2640710

一批又一批的勇者为了追寻其中的财富,来到了这里,然而迄今为止没有一个人能真正揭开宝藏的真面目。……因为地牢中充满了怪物与陷阱作为其中的一员,你也踏上了这次寻宝之旅,然而你真的有勇气击败怪物,得到最后的宝藏吗……一批又一批的勇者为了追寻其中的财富,来到了这里,然而迄今为止没有一个人能真正揭开宝藏的真面目

Ashen:blender雕刻功能初探

indienova.com/u/ashon/blogread/4275

www.artstation.com/artwork/AZ3VN 今天zbrush的试用期到了,然后正版的话要一千多……雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头”试了试导入unity什么的也十分方便,blender在引擎支持上真的是十分到位下回继续雕石头……,如果没有别的笔刷的话,还是要用普通的方法建模的,这样面数过于高了

人似游戏:如切如磋,如琢如磨

indienova.com/indie-game-news/psychological-dilemma-in-indie-game-development/

又比如有人告诉我游戏开发是一件需要破釜沉舟来的事情,而他本人就一直是这个浮躁世界之中的勤恳工匠,数年如一日……又比如那些真正做好的人如此接地气,他们完全把独立开发当成一个小本买卖来,也就真的把日子过得像模像样。……真的做独立游戏又有什么了不起呢?

版本:Early Access


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